没有丝毫的停顿,巨猿的身体就被贯/穿了。
巨猿痛苦地惨叫起来,声音尖锐到变声。
当剑齿虎死死要住巨猿的侧腹肉,打算撕下来一块时。
巨猿既长且灵活的右臂已将它按在自己的侧腹上,不让剑齿虎拔牙逃跑。
接着左臂疯狂地猛砸剑齿虎坚硬的巨大头颅!
要知道巨猿的拳头足有一颗篮球那么大,就算剑齿虎脑袋坚硬,也无法接连承受这中打击。
剑齿虎发动全身的力量,以两条后腿为支撑点,前肢成爪,把巨猿的右臂抓的血肉模糊不说,还以前肢为中心,不停地摇晃甩动上半身。
数千斤重的力道,再加上剧烈的疼痛,让巨猿的动作变得有些迟缓,剑齿虎趁机按住它的右臂,猛地将尖牙从巨猿身上□□,后腿一撑,身体从边上跳出去四五米,低着头摇晃脑袋,似乎是想甩开被巨猿砸的有些发懵的感觉。
巨猿侧腹十几厘米长的撕裂贯/穿伤不停地往外冒血。
再加上血液带着身体的热量,就算是零下二十度的气温,在短时间内也无法让伤口的血液凝结成冰。
短短二三分钟,巨猿就感觉到身体的力量削弱了一二成。
猿类的智商本来就必其他动物要高出一截,察觉到胜利无望后,巨猿当机立断地放弃了和剑齿虎较劲,做了一个要前冲的假动作,捂着伤口就掉头跑了。
剑齿虎发现被骗,更愤怒了。
它也咆哮了一声,朝着巨猿追来。
不管是什么动物,在家附近受到危险时,总会下意识地往家方向跑。
一个是家带给他们的安全感。
一个就是家里的亲友同伴了。
只要能躲进森林,剑齿虎就拿它没有办法。
抱着这个想法,巨猿拼了命的迈动脚步,用比刚才撒欢更快的速度,冲向针叶林。
巨兽的第一要务,就是攻击人类玩家。
只要自身没受到威胁,就不会主动去袭击其他巨兽。
像是巨猿这样,朝着其他巨兽前进方向完全相反的方向冲撞,其他巨兽都会下意识地让开一条路。
于是一路上畅通无阻,几分钟以后,针叶林已近在百米外了。
眼看着剑齿虎就要扑上来了!
罗九再一次舍弃掉绳子,顺着巨猿油光发亮的毛发滑到地上,顺势一个翻身,确定了巨猿和剑齿虎打在一处,不会对她造成什么影响后,她立即向着不远处的针叶林跑去。
[这招‘以子之矛攻子之盾’用的妙啊!]
[罗九肯定是打不过巨兽的,这么一搞,就把它们都拌住了!]
[是啊,而且还加速到达目的地,真的有够聪明的,换我就想不到。]
[你当然想不到了,这叫艺高人胆大。普通人哪有信心在巨猿和剑齿虎的夹攻之下全身而退啊。稍不留神,就被拍死喽。]
[我一定要夸夸这款游戏的设计,「跟随」简直是我玩过这么多游戏里最带劲的!虽然罗九吃东西的时候,我没抢到,但今天以她的视角体验了一把,简直比自己玩游戏还刺激啊!]
[你别说了!好嫉妒,想打人!]
[这话说得可真欠揍啊o(╥﹏╥)o]
[注意,女神进林子了!]
眼看粉丝们的注意力跑偏了,“无聊至死”立马开麦。
[这里的针叶林咋比其他的高出两三倍?哎哟,这叫声震的我耳膜疼!]
同样是观看直播,观众也有两中选择。
一中就是普通设备在半空中的立体投影,这中沉浸感很弱,就像看电视一样。
一中是同玩家一样,进入游戏舱,或戴上游戏头盔,就能身临其境,像是现场的一个旁观者,能听到声音,看到画面,就是不能尝到味道。
后者与「跟随」的区别,在于「跟随」能从被跟随者的视角出发,感受他所感受的一切,味觉、嗅觉、触觉、听觉、视觉等等,全部都感同身上。
这是一项成本颇高的技术,不是随便什么游戏公司都能研发出来的。
以前也有游戏公司,以这个技术为卖点大吹特吹。
但在「极限生存」里,只不过是一个粉丝专属的功能。
这大大增加了粉丝体验感,还刺激了粉丝消费。
光是粉丝打赏,就在「极限生存」的利润中占据了三成。
其他七成由广告和供应商组成。
可见粉丝氪金的重要性。
罗九一进入针叶林,就挑了一棵远离巨兽又高大的树,爬了上去。
初到一处,决不可冒进鲁莽。
需要观察以后,再做打算。