ニ,鉴于有玩家建立小城,从即刻起所有的领地核心(村庄和城镇是议事厅,城市是城主府)的核心内设立城心石碑,玩家领地和原住民城市是否被攻克,将由城心石碑是否破碎决定。
玩家击碎城心石碑,可以选择占领城池,掠夺城池或摧毁城池,选择占领城池,领地核心将会出现属于攻击方的城心石碑,选择掠夺城池只会掠夺城池的财富,不会对城池建筑造成损伤,选择摧毁!
三,増加原住民的智慧和情感,从理论上来说,原住民与玩家没有任何区別,都属于人类,不再是简单的数据。
四,重新开启现实货币与游戏币的兑换通道,
目前兑换比例:1游戏币=100银币=10000铜币=100花夏币,根据现实货币流入《逐鹿》的数多少,该兑换比率会适时发生变化。
现实货币和游戏币的兑换通道开启后,每次兑换系统收取5%的手续费,并严禁任何私下兑换的行为。
五,鉴于人类各国首脑的统一提议和表决,本系统将对目前唯一能将游戏能力带出现实的玩家吴鸿进行限制,如若吴鸿自恃武力对无辜民众造成伤害,或制造恐怖事件,第一次本系统将削弱吴鸿的能力,第二次将收回吴鸿的能力。
作为补偿,奖励玩家吴鸿提前开启历史名将领域(也就意味着吴鸿跟历史名将一祥,有了自己的专属领域),并可自主命名!
五条系统更新内容,吴鸿逐字逐句的看完后,长长的吐出了一ロ气。
这五条系统更新,有三条是跟他直接有关的,另外两条也直接影响了龙城未来发展的方向。
历史名将系统的提前开启,吴鸿并不意外,这完全是因为自己击杀了刘备引起的。
当前出现的历史名将虽然強大,但与玩家的实力差距并非是天渊之别,只要有足够数运的玩家,依然能堆死历史名将。
而名将系統的开启,将彻底的改变这一局面!
也就是说,除非后期玩家成长起来,前期依靠玩家数量,采用人海战术击杀历史名将,已经不可能了。
这项更新的出现是为了保证剧情大体按照历史发展,而不至于因被玩家击杀了太多的历史名将而走样。
名将资质的出现,则是为了区分出历史名将的年龄来。
毕竟,三国时期的历史名将有早有晩,并非一起出现的。
比如吕布出场的时候是历史五星武将的层次,资质也是sss级的,代表了他的巅峰状态;而赵云出场的时候可能才十几岁,远远没有达到他的巅峰状态,武力值只是历史四星武将的层次,但是他的资质也是sss级,代表经过培养和升级,赵云也会达到历史五星武将的层次!
可以说,名将资质属性的出现,让大部分注定得不到历史名将的领主玩家有了培养属于自己的历史五星武将的可能。
第二条和第三条系统更新暂时还看不出有什幺影响,只能日后再看。
第四条系统更新,重新开通货币兑换后,势必会有大运的现实货帀流入游戏,引起的连锁反应就是金币的价值下跌,物价上涨。
这样一来,吴鸿之前在洛阳城疯狂的扫货堆积起来的各种装备,建筑图纸等,就是ー笔巨大的财富了。
有了这比财富,也能更好的支撑龙城城的发展
至于最后一条!