漫画中“省略”不画的决斗细节,可以在动画里看到。漫画主要推动剧情,动画补充细节,两者相辅相成,缺一不可。
这就是第二处区别了!
原版有一个很大的问题……
高桥和希赚了钱,一年纳税数十亿円,变得有些懒散。漫画进度一拖再拖,导致动画制作组不得不“原创”剧情。
慢慢的,动画制作组发现“原创剧情”观众挺喜欢,干脆甩开高桥和希,自己编脚本做动画了。
这下好了!
高桥和希连漫画都不用画了,故事也不用编了,每天躺在家里睡大觉,依然能收到大笔版权费。
真是太枯燥了!
这种“撇开原著进行原创”的做法,实属无奈之举。若是高桥和希勤快一点,没日没夜地爆肝,动画制作组也不会轻易甩开原著。
这种事不可能发生了!
石森虽然是《游戏王》漫画主画师,但游戏王的版权并不属于他。毕竟完整的企划与构思出自孟浪,他只负责改编。
况且,他并不是孤军奋战。
pd漫画那么多画师,即使少了一个人,也可以很快填补空缺,不会影响到漫画进度。
基于这一点,孟浪决定让漫画进度与动画进度保持一致。未来,还有可能推出进度相同的官方小说。
漫画发售的前三卷,刚好对应《游戏王》动画的决斗王国篇。
进度一致!
考虑到国内漫画市场小,读者也不多。为了促进《游戏王》漫画销售,孟浪做出了一个决定。
在漫画书里附赠卡包!
每一册《游戏王》漫画,都附赠一袋“漫画专属包”。
这个包的金字银字与金碎银碎概率,与普通卡包相同。但这个包的产出,额外增加了“金闪(gr)”卡。
孟浪打算,将卡边包金的“金闪”卡,设置为“漫画专属”卡。也就是说,这种卡只有购买漫画书,才有概率获得。
这个想法,源自小浣熊干脆面。
为了获得金闪卡,玩家们不管愿不愿意,都会买一本或n本漫画,试一试运气。
反正也不贵,就当是买卡包送漫画书了!
金闪(gr)卡的出货率,孟浪并没有定得太高。平均100袋“漫画专属包”,就能开出一张金闪卡。
这个概率,中规中矩吧。
假如漫画卖出100万册,市面上差不多有1万张金闪卡。卖出1000万册,那就是10万张……
如果玩家的热情足够高。
再加上漫画不止一册,全集一共有几十本。累计销量冲破1亿册,难度也不算很高。
那就是100万张金闪卡!
这个概率足够了!
概率高一点,那金闪卡就烂大街了,大家也不会为了这种卡,特意去买漫画书。
概率低一点,那就太过稀有罕见了。普通玩家很难抽到,当热情消退之后,他们也不会买漫画书了。
1%的概率,足以保证每一名“游戏王”玩家,即使自己抽不到,也可以在学校或小区附近看到这种卡。
看到别人有,氪金动力就来了。
“凭什么他能抽到?”
当玩家产生这种想法后,下意识的攀比思想,会让他购买更多漫画书。而漫画书买的越多,中奖率也就越高!
当他抽到金闪后,无意间又刺激到了身边的朋友。只要他们眼馋金闪卡,也会拼命的购买漫画书。
一来二去……
漫画销量还用担心吗?