“前期因为游戏糅杂的玩法,确实让我获得了一定的游戏体验。
无论是锻造装备、刷副本还是跑商任务,我都获得了一定的快感。
当然了这个游戏还有攻占别的领地的玩法,不过并不是实时对战,而是玩家们事先设计好家园的防御部署,若是部署的不及时,容易被别的玩家攻占,损失大量资源。
这点的话还是比较恼人的,所以会有资源保留券,算是游戏中防止玩家损失资源的一种道具。
同时里面的武器升级全、人物技能洗刷券这类的各种氪金产品,全部都是只能靠金钱才能够获得的道具。
这就势必要玩家们充值才能变强,所以游戏里玩家到五十级的时候,会出现一条分水岭。
有的玩家超级强,有的玩家超级弱,战力根本没有什么可比性。
这就导致零氪或者微氪玩家们过早地流失,不利于升级后期土豪玩家们的游戏热情。
所以我们制作游戏的话,虽然可以增加游戏的氪金玩法和道具,但是不能完全垄断游戏里面的道具。
若是可以的话,我们可以适当的增加活动还有签到系统,留住玩家的同时,打造等级壁垒,各个等级段的玩家们一起玩,这样就算是普通玩家们,也能够在游戏中获得乐趣。
一个需要时间,一个需要金钱,胜负控制在氪金和肝帝胜率的7:3最好……
以下就是我的游戏体验。”
听完陈宽和沈力两人的游戏体验后,庄慧材和梁琪琪两人同时点了点头。
看得出来,两人玩游戏是用心了。
不过因为两人之间的玩法不同,这就导致了他们体验的重心不同。
但这也能够更加方便庄慧材他们在游戏充值方面的探索。
其实,大部分的内容梁琪琪作为行业的资深者怎么可能会不明白。