接着,陈宽开始修改数据,重新填写数据库,在编译、上传当服务器。
这是,梁琪琪也走了过来,对刚刚两人的闹剧进行了一个总结。
“你们刚刚的问题,其实就是工作中经常会遇到来到一个沟通的问题。
你们以为对方都在自己的频道,其实确实fm台和am台的区别,以后再遇到这种事,我们要讨论清楚,以防这样的问题再发生。
行了,也不是什么大问题,这才是万里长征的第一步鞋带就松了,到时候要是鞋子掉了,裤子掉了,甚至是胳膊、五官没了,你们还不活了吗?
改好后你们全都商量一下,每个人原则不同的角色把有些的前期流程走一遍,若是遇到问题了,我们再集合解决。”
就这样,小插曲过后众人又重新打开了服务器,所有人再次进入到了测设当中。
中间,又大大小小遇到了几个问题,大家就这么一遍遍的跑,然后又一遍遍的找原因、解决问题,反反复复,一直弄到凌晨。
而梁琪琪,就在一旁不停地监督着众人,并且哪里有问题就跑到哪里去救火。
等到她带着所有员工们都跑了几遍后,她这才回到自己的工位上进行部分数值的调试。
所谓的数值系统,就是一个游戏的核心,也是整个游戏的灵魂。
特别是rpg游戏中的数值,有很多中,任务的成长系统,战斗时的数字系统,还有使用的金币系统,乃至背包系统,全部都和数值有关,是游戏世界的基本框架。
而后续游戏里面的特色玩法,魂环、魂骨、队友等系统,全部要围绕这个数值系统展开。
作为一个游戏,在数值方面最讲究什么呢?
自然就是游戏的“平衡性”了。
而数值,就是让玩家们确保每个职业都拥有其特点的同时,又不会让每一方强势的天平!