一方面,洗点的玩法可以增加氪金大佬们的游戏趣味性,多种魂兽魂技的体验,可以让氪金大佬们消耗更多的钱去洗点。
另一方面,你以为……真的是什么组合都可以吗?
强的组合,哪怕你用的都是十年魂环,组合效果甚至可以打出超越万年魂环的伤害。
而你就算是满级十万年魂环,若是搭配不当的话,游戏操作体验就是一帮。
甚至,你的三万年魂环好,还不一定有普通玩家们的游戏赠送的魂环好用。
真以为前期的搭配,都是庄慧材他们简单应付了事的吗?
当然不是!
玩家操纵的游戏角色,也是工作室大家集思广益的结果好不好?
这样的话,又能增加土豪大佬们的游戏体验,又不至于太破坏游戏中的平衡性。
洗点价格这么高,庄慧材他们就是怕普通玩家脑袋一热,选择了不适合自己的魂技。
若是搭配的效果还没有游戏一开始赠送的强悍,那么很容易让玩家们失去继续游戏的耐心不说,更容易消耗玩家们后续玩法的热情。
“总之,这个系统最初的目的就是为了土豪玩家们服务的,既能够让他们感受到更多的游戏乐趣,又能够把握游戏中的微妙平衡。
同时,还满足了玩家们中pvp玩家们的游戏体验,等到30级后,玩家解锁了三个游戏技能,解锁的竞技场后,不管是普通玩家还是氪金玩家,都能够获得不一样的游戏体验。”
只是……
听到梁琪琪的解释,陈进步却似乎有些不认同。
“梁总,你之前的《天下间》收费模式是点卡收费模式吧?就是因为与全体玩家们的充值,才能够取得今天这帮的成就吧?”