因为讨论的时间非常长,我就负责製作一些简单的零食请大家一起吃,就这样边吃、边设计、边讨论游戏要增加的素材,过了不少日子,竟然大大的增加了这款女性向游戏的内容,我们也继续製作这款游戏的各个部份,感觉修修补补的,维护起来就像是在製作那种常常更新的手机游戏,觉得相当虐心,也秒懂了製作此种游戏人员的辛苦。
经过了一段辛苦的时间,大幅修正游戏内容之后、完成了我们第一款正式製作的女性向游戏,我命名此游戏为:鍊金世界的秘密恋爱花园。
这款手机游戏涉及到鍊金术士的魔法系统,也附有与五位男主角的恋爱故事、还有两名隐藏男主角角色,开头部分有相簿功能,可以查看过去触发过的游戏图片、与结局可以多次查看的功能;每一次重新开始都可以看游戏教学,能选择看或不看…连我自己也很满意能够完成到这样的游戏作品程度。
因为已经完成到确定能够再次试玩的地步了,我拜託两位女生朋友再次试玩,她们表示真好玩~还想再多玩几次,也拜託我再製作这款游戏的第二代,使我觉得辛苦很值得。
因为这款游戏大概完成了,男生们和我都试玩过很多次,也没有发现游戏的bug,所以就决定要送出给李老师和其他协助的老师、我们所完成的游戏demo。
提交作品的时间比预定时间早,我与男同学们在电脑教室没事可以做,大家都不想练习程式设计,所以我提议要不要来设计其他类型的游戏?
他们是没意见,不过不知道该选什么类型的游戏来设计,所以只好又是由我来做建议,我这次提的是咖啡厅的放置类游戏,因为玩过几款可以採收香菇的游戏,觉得都是很可爱的游戏类型,觉得可以用泡不同咖啡的时间,来做贩卖的商品,吸引更多客户、进而完成放置类游戏的时间,再触发更多的剧情,也可以做不同的分支故事选择…最后就可以依照选择,而达成最后的游戏结局,我自己感觉这样的故事是蛮有创意的~
想不到男同学们竟然可以接受我的创意?就在老师帮我们游玩游戏作品、做评分的时候,我们又讨论出一些新的游戏设计内容,而且也想到更多好玩有趣的点子…男同学们被我的创新想法打动,构思了更多新的游戏元素。
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过了几天,李老师和其他的老师,跟我们电脑教室的培训生宣布了他们玩过的评分结果:觉得我们的游戏作品,是还不错的手机游戏,可以算是我们培训生製作小组的第一款良好作品。
因为老师们的认可,我们这些人必须参与平行科技公司发表游戏的活动,也许还要再等一阵子,才会开始这个活动。