小屁孩们快把手掌都拍红了:“弘树哥太棒了!”
织田作也颇为感概的望着台上闪闪发光的孩子,虽然弘树严格来说不是自家的小孩,但几乎吃住都在家里,织田作也早就将他看作家人了。
然后是记者提问环节。
最先被点到的幸运儿是东京电视台。
这位记者提出了在场观众最为关心的一点:“请问在完全潜行的状态下,人们会感到疲倦吗,还是说可以在睡眠状态下进行?”
“嗯,这个请放心,在进行游戏的时候不会对现实的身体产生任何影响,甚至可以代替睡眠,因为特殊的电磁波下人的身体实际上是进入深度睡眠状态的,不过究竟可不可以完全代替睡眠还没有定论,只是从短期数据来说,在梦里进行游戏的人和那些单纯睡觉的人在精神状态方面并没有什么不同。”
弘树尽量采取一个谨慎的说法。
然而他透露出来的信息已经足够震惊在场的众人了。
毕竟如果是真的话,这可不得了!
曾经有人做过数据,人的一生其实会花至少三分之一的时间在睡眠上,比如一个人如果能活到100岁,但实际上他有意识的时间只有一半,也就只是六十多岁。
但如果这个机器真的能够取代睡眠,那么人类的实际使用时间就会直接翻倍!
在场的许多人已经隐隐有一种预感。
这里,不仅仅是一个单纯的全息游戏展示现场。
一阵议论之后就是无尽的沉默,弘树有些尴尬,还以为是自己能力不够导致冷场了。
但幸好又有记者站起来提问,缓解了弘树的尴尬:“请问这种虚拟技术是否已经完善,它和现实中有多少偏差呢?比如说如果我在游戏里学习,那么在现实中是否也能记住内容?”
弘树隐约觉得这个问题好像和游戏没什么关系,说到底为什么要在游戏里学习啊,不过还是要好好回答:“可以,我们已经实现了五感模拟技术上的突破,各位在现实中的感觉和游戏中是差不多的,当然这个感官也是可以调节的。”
这一次,台下接连响起倒吸冷气的声音。
大部分人也意识到了虚拟技术的真正意义。
游戏?别开玩笑了。