“下周应该还会小改的,不然这个本就真的只能高端号打了。”
“不止看装备好吗,这里的走位很重要,你没发现两个怪的距离一旦接近了就是翻倍伤害吗?”
“我原本以为我们可以凭借经验取胜,却没想到我们盾战换治疗也没能靠走位经验获得优越感。”
“啊啊啊啊至少让我看到bos10%血吧,这是我离全服首杀最近的距离。”
褚熙也陷入了深思,其实现在的打本节奏已经是最好了,其他人的意识跟走位都能跟上,就是bos联合起来的攻击太高,团里脆皮多盾战少,容易凸显出劣势来。他跟谢燃基本上把位置确定在安全的范围内,避开了bos一些小技能伤害,但还不足以做到输出加快。
灭团第十次,众人开始逛论坛唠嗑吃瓜子,yy里出现了各种各样的讨论声。
“手抽筋了,让我缓缓。”
“其实老七难度也太高了,论坛好多团卡这里,已经血书开喷策划组了。”
“比我们进度快的团很多也在这团灭好几次了,都在找输出办法,但这又不能放弃走位。”
“也对,我关注的一个主播也写了个简单攻略,说这里的伤害设计不太合理。其他团多带了个盾战,但最后也输出不够,我看到个最惨的是打到4%血团灭了。”
“我现在多打两个钻石,能给我加点输出吗?”
“你在做什么春秋大梦?”
“来了,手速已经不是十八岁的巅峰时期了。”
团队里好几个人都非常积极地给bos上各种负面状态,但是职业重复较多,持续输出也只能让bos保持一种负面状态。谢燃微微皱眉,如果在同等输出的情况下,其实这里他们的团队已经比其他团优势太多,毕竟职业杂,而且打的输出也不算低。
谢燃看了眼毒经的负面技能,输出最大化……
他看了眼毒经的流派技能,意外在最下角看到一个角落里生灰的技能。毒经流派技能比治疗还要多一点,但就是很杂,不同技能的搭配会打出不同的结果。而且因为技能树搭配的不合理,经常要面临技能2选1。
原先谢燃是为了毒经一个大招然后点了偏左边的技能树,所以右边的技能他基本上没怎么关注,因为在副本的输出效益会比较小。但
这时候他看到一个与大招并列的被动技能,是一个负面技能。
断肠一梦。