307. 萌新作用(2 / 2)
其实在陈凡看来,四眼仔挺厉害的,能在这么短的时间里制定战术,并根据对方的实际情况,进行相应的调整,着实不易。
指挥调度方面也没有问题,思路很清晰,下达的指令也很明确到位,唯独一点,太不把萌新当人看了!
红方本占据先天优势,四个老手队,带一个萌新队,只要安排得当,别说对面有一队学生会高手了,就是学生会十个席位全员出动,他们也是碾压的。
可四眼仔偏偏瞧不起萌新,认为他们只会拖后腿,于是就让他们五个呆在后面傻乎乎的看着,唯一的任务就是呐喊助威。
诚然,萌新没有参与过阵地夺旗比赛,很多时候进入场地后,真不知道要干什么,莽莽撞撞,确实会拖累团队。但也并非没有存在价值呀。谁不是这么过来的呢。你丫四眼仔天生就是指挥官了?还不是从萌新开始积累的经验!
所以,哪怕四眼仔不让那五个小萌新参与攻防,就让他们在迷宫中瞎晃悠,去找一些魔法道具,找不找得到是其次,总不至于被别人偷了鸡,逆风翻盘吧。
说到底,这是个团队竞技,每个人都有存在的价值,输在这一点上,四眼仔也是该他的!
第一轮比赛是“流氓打架”,第二轮比赛是“逆风翻盘”,都挺精彩的。
相比之下,第三轮就显得有些平淡无味了,或许是吸取了前两轮的经验,红蓝双方的指挥都很保守。
谁都不愿率先发难,就隔着“楚河汉界”干瞪眼,偶尔派兵来个奇袭,见对面一有风吹草动,就立刻鸣金收兵,继续干瞪眼。
好家伙,陈凡从未看过节奏这么慢的比赛,一连打了几个哈欠,感觉都快看困了。若非红方阵营里有自家小伙伴,陈凡真想先回去睡一觉再说。
正如陈凡先前预料的那样,有了前车之鉴,双方指挥官对萌新的态度有了很大的转变,但也没把他们当做绝对的战力,而是让他们去迷宫里找宝箱。
所以,这就闹出一个笑话,主战场各自按兵不动,迷宫其他地方打得不可开交,别提多欢乐了。
双方萌新都在找宝箱,难免会有照面的时候,这一碰面,难不成视而不见?或者问好?当然是一言不合,大打出手!
你向我投掷魔法弹,我当然要反击呀,反正大家手里都有货,就看谁更多,谁更准了。
好好的一个“moba”战术游戏,愣是玩成了“fps”射击游戏,搞得两边指挥官都懵圈了。
观众们也是头大,前两轮比赛大饱眼福,本想着第三轮会更精彩,岂料确实菜鸡互啄。得,该吃吃、该喝喝,打个小盹也挺好。
倒是乐坏了那些贩卖饮料零食的小姑娘,不一会功夫就赚了好多p点。
↑返回顶部↑