“剧本场地散落着各类道具,如糯米、桃木剑、狗血、大蒜等,请玩家足以拾取道具,以便防身。”
“玩家死亡,角色随即死亡,相关剧情演绎消失。”
“关于玩家死亡导致的后果,要特别做出如下说明。”
“如果真凶过早遭遇怪物袭击而死亡,系统会及时作出剧情调整,以便游戏继续;届时,原本好人身份的玩家中,会产生新的真凶。”
“如果好人身份的玩家全部死完,最后自然没法进行投票,这种情况下,真凶直接获胜。”
“友情提醒,如果好人身份玩家死亡过多,探案环节将受到严重影响。因此,提醒大家在游戏过程中注意保护队友,团结友爱。否则,玩家死亡过多的话,在案情推理阶段,很多与他们相关的时间线、剧情故事、动机等,活着的玩家都可能无从得知。”
“请注意,自由探索、集中讨论的阶段,怪物的攻击也是不会停止的。”
“剧本演绎阶段为持续三天。”
“希望三天之后,你还活着。”
“祝大家游戏愉快!”
所以,这惩罚本跟其他剧本唯一的区别就是,整个过程中玩家都会时不时遭到怪物攻击,并且可能因为怪物的攻击而死。
当初杨夜去过的那个丧尸本,估计也有着类似的设定。
好在危险只发生在入夜之后。
入夜前,通过探索,知道当晚入侵的妖怪,根据其弱点做好防御,度过危机应该不难。
顾良真正在意的这么一句提醒——【如果好人身份的玩家全部死完……真凶直接获胜。】
也许,真凶会利用怪物杀好人。
届时多注意观察,说不定反而好找真凶。