乔沃德反应很快,扯了一张纸,记下了现在的时间,然后把睡着的蝙蝠球放进了堆满棉布的豚鼠笼里。
他和美队队一起读着表等,不多不少30分钟后,蝙蝠球就爬出来了。
恢复本体3分钟后,就必须得沉睡30分钟?
乔沃德在脑中尝试跟系统对话:“你没有告诉过我有副作用啊??”
系统:“恢复本体需要消耗巨大能量,因此为了保护对象,系统会强制使对象进入休眠。”
乔沃德:“休眠时间为恢复本体时间的10倍。”
系统:“是的。”
刚刚在蝙蝠球熟睡期间,乔沃德已经把系统告诉过他的一切信息,列在了一张白纸上,方便美队队和蝙蝠球观看。
听见系统的回答后,他皱了皱眉,在最下方添加了一条补充规则。
[时间量化系统]规则:
1、完成“任务”,可获得奖励点数。目前已知“任务”信息:有多个难度等级,难度越高,获得点数越多。完成[最终任务],所有超英可完全恢复正常;
2、1个点数可兑换1分钟时长,兑换时间内,超英可短暂恢复本体;兑换后对超英生效时间:立即;
3、奖励点数可一次用完,也可无限储存。是否可兑换时长以外事物:未知;
4、超英短暂恢复本体后将再次缩小,会陷入所兑换时长10倍的强制休眠时间,失去所有战斗能力。
乔沃德把这张纸交给蝙蝠球和美队队,又对脑内的系统说:“你们能不能给个高级点的可视界面,像电影里那种浮着的半透明面板什么的?我不喜欢只靠声音接收任务,感觉像幻听。”
系统:“已接收需求,请稍候。”
系统:“请宿主查看手机。”
乔沃德低头看看手机,发现上面多了个app图标,长得像个扭曲的闹钟。
戳开一看,是一个极简设计的白色面板,上部三分之二写着“奖励点数:0”,下部分三分之一,是一个黑色按钮,写着“接受任务”。