“随机组成红蓝两方阵营,各为1000人,争夺双方阵营的旗帜,抢夺到的旗帜插在己方阵营旗帜旁边,两面旗帜都在,算一方胜利!胜利方积分每人加100,失败方积分每人扣50!每杀死敌对阵营一个玩家,算10个积分。为期15天,5天为一个周期,采取三局两胜制,最后按积分排名取名次!”
看完系统规则后,路悠悠看了看自己所处的位置,又看了下系统分配的地图,发现她被分到了蓝方阵营。
红蓝双方从地图上看,此时都处在自己的阵营里,在地图上以红色或者蓝色的小圆点呈现。
这张地图地形非常复杂,有山脉、森林、沼泽……除了地形复杂外,地图里有很多怪物,气候也比较多变。
旗帜争夺战是国战战场里其中一个玩法,只要不是纯粹的生活玩家,基本玩《新生》的人都接触过旗帜争夺战。
只是大家都没想到全球武林大会会以这种形式展开。
在这里,首先要克服的一个问题就是谁来指挥!
每个阵营的人数是1000人,这1000人所属的国家和大陆各不相同;其次,这1000人都是各自所在地武林大会的佼佼者,肯定不可能随便就接受一个人来指挥他们。
但是在这种场合上,如果没有一个镇得住场子的人来指挥的话,那大家各自为战,最后会是什么局面真的很难预料。
毕竟系统规定的胜利条件是两面旗帜同在一方阵营里!
名次又以积分排名来定,那大家都会喜欢往敌对阵营冲去,很少会有人甘心就在营地里保护己方阵营的旗帜。
但是如果所有人都冲出去了,没人留在营地里保护己方阵营的旗帜,那旗帜势必就会被敌对方抢走,一旦输了,每个人就得扣50积分,这点也不是大家愿意看到的。