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穿到狗血文里是什么体验_137(1 / 2)

就连童晖这个之前去找过陆祁好几次的直接负责人,在连续三天都在工作室见到陆祁以后都忍不住悄悄地问沈晨安:“陆总该不会要一直待在这边了吧?”

他们工作室赚的再多,对长空来说也只是锦上添花,根本起不到大作用。现在大老板每天盯着,一副非常上心的样子合适吗?

不应当,真的不应当。

平时看见数据就烦的沈晨安从最新数据统计中分出了一点心思给童晖,说:“估计是吧,其他部门这个时候都忙完在做年终收尾工作了,只有苍穹在忙,他肯定是要盯这边的。”

大老板对你表示了关注,你可以说麻烦您走吗?

不可以的。不仅不可以,还要更努力的工作,来展示自己的努力和能力。

再者说了,陆祁能抽出时间来盯着,不也是说明了他们的成功吗?

所以童晖以及一众工作室的人依旧是痛并快乐的接受着自己突然飙升的存在感,继续兢兢业业的盯着评论,盯着有无bug,盯着所有上市以后的后续。

——

陆祁倒也不是完全闲的没事干,他每天还是要批复不少的文件,但至少是从之前每天开会和面对文件海的状态中脱离出来了。

他现在盯着《逃》除了对自己男朋友事业的关心这个本质原因以外,还有一点就是有一种发现了新大陆的感觉——在此之前,他是真没发现单机游戏能赚钱。

这几年随着网游手游的兴起,传统单机游戏已经有一些没落了,除了那几个有口碑有基础的大系列大制作,很多单机游戏投入市场以后连个水花都没有,能赚回本金都不是一件容易的事情。

在这一前提下,陆祁原本对《逃》的最终利润基本没抱什么太高的希望,定价都比市场价格低一些,就为了能多一些人玩这款游戏。

小亏就是不亏,回本就算是赚,小赚那就是大赚了!

不过就现在的情况来看,单机游戏的市场还是有的,不然《逃》的激活量不可能这么高,要知道一个游戏哪怕性价比再高,也不可能超出大盘的上限太多。

估计就是这几年好游戏制作成本高,售价也高,才导致购买人数少;至于质量低售价低的,玩它还不如玩个不用氪金的网游有意思。

总而言之,陆祁盯着最新的数据报表,突然就想来了网上一句很人间真实的话——“大家都是要恰饭的。”

游戏公司要盈利,就不能把价格盯得太低做赔本的买卖;玩家不愿意在游戏上花太多的钱,那样对他们来说就失去了游戏的乐趣。结果就这么僵住了,毕竟谁的钱都不是大风刮来的。

就连他,要不是有长空做底子,也不可能这么随意的投钱做一个未知的投资。

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