人面弗心(2 / 2)
每主动导致一名非敌方应选者角色死亡,主动导致者直接扣除二百点随机退化。
云裳仙府:死亡人数0纯净水:死亡人数5
真相大白。
原来提示中不能“暴露”的对象应该是其它玩家,而不能暴露的内容则应该是玩家的身份。“暴露”并不会导致系统惩罚,而只会让对手取得先机。
规则的提示是不要暴露,反过来理解不就是想办法让对手暴露么?这个线索不仅没有像某些人怀疑的那样并不导向对规则的提示,反而在准确揭示规则获得方法的同时还暗示了更多关于规则的信息。
而这规则本身的内容看似寥寥数语,理解起来却还是颇有些绕人。
说白了就是让游戏中的团队互相杀戮,但是一定要看准了杀,要是杀错了人,基本自己就玩完了。由此还可以推断,游戏中一定还存在着类似npc一样的非玩家本土居民混在这二十来个人中。
从现在的结果来看,规则获得条件中的“主动”还是比较广义的。因为策划计谋的曲芸和实际实践的尹熙颐同样获得了规则。无论动脑动手动嘴,只要有杀人的意图且采取行动,等目标确实死亡了都可以解锁规则。
反观惩罚规则中的“主动”则明显更加狭义。尹熙颐泄露的“大庸”这一陷阱既然让对方咬钩了,那么纯净水显然不可能只有小刘和登山家两人意识到护林员的问题。那么事实上应该是全团成员都参与促成或默许以达成了三人登机的局面。
这样如果惩罚规则中的“主动”是广义的含义,那么现在的情况应该是纯净水团灭,云裳仙府直接胜出了。
再回想那个当场退化死亡的女记者同样应该得到了规则,小刘他们会上尹熙颐的钩说明她当时在湖边杀了凶厉男得知规则后并来不及通知其余队友。这样来看,乐观估计的话,这个名叫纯净水的团队有可能至今也没有解开规则。
本场游戏中涉及的人数很多,比以往都略多一些,但团队数量却比意料中少。曲芸本以为至少会有三支队伍参加了本场游戏呢。
这说明要么游戏中的土著npc很多,要么对方团队的人数远超己方。无论哪一种,对始终力求完美通关的云裳仙府来讲都不会是一个好消息。
不能碰的npc越多,就越难找出对手隐藏的身份;敌对团员越多,战斗难度就会等比例增加。
事实上,这两者恰恰都有可能。拉马克游戏的平衡系统十分诡异,云裳仙府自打成立以来可以说始终都在和远超自己级别的敌人与挑战对抗着。但她们的屡次完美胜出却在证实着系统难度的合理。
最后在规则末尾标示的死亡数目也颇有意味。
首先她们现在能获得规则说明护林员显然是纯净水的新人玩家,被他们自己急着动手弄死了。他的死亡间接坑了直升机上的小刘和登山家,加上之前已经确认身份的女记者一共四人。
那么最后一个人是谁呢?电工?服务员?凶厉男?两只萝莉的“父亲”?
凶厉男身份成迷,和那个自称在追捕他的警察有着千丝万缕的联系。古怪的地方不少,暂且不谈。诗诗她们的“父亲”生死未卜,也可以放一放。
姑且当做凶厉男是npc,而“父亲”也还活着。那么剩下的电工和服务员可都是明显暴露过玩家身份的。
只有两个团队。而七个死人,有六个完全确认或者基本确认是玩家,可游戏团队的死亡名单中明确写着只有五人……
难道是有第三个单人团队因为已经死光没有被系统提示显示不成?
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