研究所2(1 / 2)
上古精灵以神奇的魔法造物著称,不管是种类还是性能都让后人难以望其项背,虽然绝大多数都属于妈的智障的类型就是了。
天上飞的,地上跑的水里游的,甚至是能够在无尽虚空航行的浮空城都有,恐怕只有通过一项又一项的发明创造才能排解他们的无聊。
但上古精灵也是智慧生物,只要是智慧生物的造物都会有一定的共同性。
也就是套路。
上古精灵喜欢纤细优雅的线条,喜欢复杂繁琐的工艺,和矮人一样,他们也喜欢用金银等贵重金属作为装饰,不过却不像矮人那样直接用贵金属铸造雕像,而是仅仅用于描边等细微工作,这样一来不仅平添了一份精致,也不会像落得粗俗。
建筑物方面自然也有共通的地方。
通常而言,上古精灵的建筑都可以被分成三个部分来看,最上层属于没什么卵用的部分,纯装饰性的结构,即使一些装饰可能带有宗教或艺术性的意义,但总的来说然并卵。
最下层,也可叫最里层则是功能区,这部分是建造该建筑的用意,种类也根据建筑的功能各有不同,比如动力区,控制室,重要的会议室等等。
最上层和最下层代表着‘面子’和‘里子’,而中间层连接两者的走廊,就成了上古精灵的展现聪明才智或者叫恶趣味的最佳场所。
通常都是以迷宫形式……
至今为止,安一指对迷宫依旧没辙,连怕鬼的毛病都在种类繁多的不死生物洗礼下有所转变,但迷宫依旧是安一指的死敌。
恐怕还是毕生之敌。
他这个人,哪怕某天吃了聪明药,变得聪明绝顶,在走迷宫方面依旧是个战五渣。
身边的艾尔芙比他还惨,这妹子只要离开了熟悉的环境直接变成路痴,连左右都分不清的主儿让她走迷宫?这不是扯淡么。
好在这次队伍里并不是只有这两个悲剧,咖啡硬糖和水果硬糖在走迷宫方面不说擅长,至少也在普通人的水准上。
故而哪怕出现在眼前的岔路口多达八个,他们依旧没绕回原地很多次,总是走在新路上。
安一指自己也知道必须想办法解决一下这个问题,而且还是迫在眉睫的问题。
但凡地下城,几乎都有迷宫存在,因为迷宫是保护地下城主人财富最有效也是最廉价的方式,他如果想每次排副本获得更多的收益,就必须想想办法。
常言道,集思广益。
自己不擅长走迷宫,不代表别人也不擅长,事实上擅长此道的人还颇多。安一指根本不需要跑到论坛上发帖,直接用搜索引擎搜有关于通过迷宫的技巧方法,就能跑出来一大堆帖子。
但帮助嘛,只能说差强人意。
那些要点基本都是按照现实迷宫的方法写的,在一个有魔法这种不科学力量的世界中,现实通关迷宫的方法能用的不多,而且还有一个大前提,那就是在迷宫属于安全的情况下……
本来打算用一招‘摸着一边墙走,不去管岔路不岔路’的方法,这是一种看似很笨,但却有效的方法。
可当众人走过一道石门发现是个死胡同,再回去的时候已经不在原来的通道时,这一方法就不奏效了。
带随机传送的迷宫伤不起…….
迷宫的情况很恼人,更恼人的则是那些陷阱。
迷斯卓的预言手稿上附带的‘侦测陷阱’法术品级不高,本来就不能100%侦测到所有的陷阱,只能大致判断有无。
至于解除…….还是别为难一个e级法术了。
朝咖啡硬糖点点头,后者随手把一块石头丢到前方的通道中。
伴随着石块滚动的噪音,众人听到一丝微不可查的摩擦声。
——铮!
无数利刃出鞘的声音紧随而至,雪亮的刀芒在光亮术的照耀下让人皮肤收紧。
通道的地板,墙壁,天花板,所有能利用的地方全都弹出了一米多长的利刃,而且那些利刃还在机械的控制下挥舞砍杀,组成一道密不透风的刀墙,不知情者走进去八成会被剁成饺子馅。
“毕格比粉碎掌!”
由于没有苹果茶在,四人破解陷阱的方式就只能这么简单粗暴。
先激活,再弄坏。
虽然不够稳妥,有时候会被范围较大的陷阱弄的灰头土脸,但这也是没有办法的办法。
立场手掌在安一指的操控下贴着地板擦过去,仔细的把那些上下翻飞的利刃统统折断,没多久就剩下一地的碎片。
他喘息一下,对众人道:
“休息一会儿,咱们应该已经很深入了。”
四人在迷宫里转悠了接近三小时,加上一路强拆过来,确实需要休息一下补充体力。
众人闻言也不管地上的尘土有多厚,噗通一声坐在地上纷纷掏出饮料和零食。
安一指随手捡起一块利刃的碎片,查看物品属性确认这玩意不是什么贵重金属,随手把它抛到一边。
如果是的话,这货还打算收集起来重新熔铸成金属锭……
——蚊子再小也是肉嘛。
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