诸王斗场(2 / 2)

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为了不给列襄国以可乘之机,朱卷国与雨师妾国便决定选出最强的战士代表两国战斗,以竞技的形式解决彼此之间的纷争。

当时为两国战士竞技而修建的竞技场,便是诸王斗场的前身。

没想到这种竞技的形式效果非常好,不仅化解了两国的战争,同时也成为了彼此炫耀武力,争夺话语权的重要途径。

数年之后,列襄国和言灵国也加入进来,成为了竞技场的另外两方势力。也正是从这个时候开始,这座竞技场才被更名为“诸王斗场”。

有了四方势力加入之后,诸王斗场的比赛更加频繁。之前朱卷国和雨师妾国举办比武对决是一年一次,更名后变成每季度一次,而且开始邀请各国权贵入场观战。

修行者之间的对决是很有观赏性的,很快诸王斗场便迎来了第一次扩建。当时朱卷国不知为何竟投入了大量人力物力,以诸王斗场为核心建设了一座城池,也就是巨大的临丘城。

一直以来,有传闻说诸王斗场的实际经营者来自人间界,是人间界先进的市场化运营和管理理念,造就了今天诸王斗场的辉煌。

诸王斗场的运作模式确实与仙灵界本土风格完全不同,从临丘城建城开始,这个庞大无比的体系就在高效运转。建城不到三年,诸王斗场就已获得超过六十个国家的认可,建立了有效的合作关系。

临丘城开放了店铺的经营权,无数工匠蜂拥而至,各国富商和权贵将大量资金投入这里,帮助临丘城迅速扩张。

诸王斗场也开始举办不同级别的联赛,根据比赛的形式,设定了非常详细的竞技规则。

每隔四年,诸王斗场还会举办一次“仙灵界第一比武大会”,到了大会召开的那个月,简直就像是一场狂欢,数以万计的人类和精怪涌到临丘城中,一同观赏这场盛宴。

诸王斗场是不允许私赌的,它为赌徒们准备了非常细致、各式各样的赌局盘口,从谁先挨第一下,谁先吐第一口血到谁能赢取胜利,每一个引人眼球的话题都能形成赌局,精算师计算好赔率,以专业高效的服务吸引了全仙灵界富商权贵们的巨额赌资。

在诸王斗场中有三种竞技形式,影响最广也最有人气的是以国家为单位进行的国赛。分为两个部分,前半部分是持续大约四个月的循环积分赛,在这个环节中获得前八的队伍可以进入后半部分的分组淘汰赛。国赛的队伍由各国自行推选,每队五到十人不等,可以自行决定出场顺序,每轮完成三场单人,一场二对二配合和五对五的团队赛一共五场,获得三胜以上的队伍获得最终胜利。

第二种是赌约挑战赛,这种比赛以个人或组队的名义参赛,参赛者根据评估会匹配给不同的对手,然后缴纳一定的赌金进行比赛,一旦落败认输就会输掉所有赌金。

以上两种比赛都有专业的护场师在场旁保护,一旦出现威胁生命的攻势,他们将会立刻采取行动终止比赛。同时比赛的胜负判定除了击倒和逼迫对手出场之外,还有技术性得点的方式,非常科学规范。

虽然如此,但失手伤人甚至导致死亡的情况依然经常发生,这也让竞技对决更加刺激,吸引了更多的人观战。

第三种无限制决斗赛从规则上就非常血腥,没有任何保护措施,没有技术性得点的规定,唯一胜负的评判标准就是击倒或者认输。这种比赛有极高死亡率,但因为其刺激性远超另两种,吸引的赌资也是最多的。

常年在诸王斗场中讨生活的人被称为斗士,大部分声名赫赫的斗士都来自无限制决斗赛,这里也是一步登天的最好舞台。不仅可以获得大量财富和名声,还有社会地位。由于这些斗士实战能力非常强,很多国家的皇室和军方都喜欢从这里挑人,扩充己方实力。

叶苏等人在酒馆坐了三天,听到了许多斗士彪炳的战绩。

有个叫穆图的斗士,他是无限制决斗赛连续一百七十场的胜者,据说距离仙人境界仅一步之遥,被称作是无限制决斗赛的最强王者。

当然,为了能够有利可图,诸王斗场绝不会让穆图随意下场,影响对赌的平衡性。现在其他斗士要想挑战穆图,起码要达到洞玄后期的境界,同时在无限制决斗赛中连胜场次达到五十场以上。

最近关注度最高的叫龙栖吾,是个奴隶斗士。他已经连胜五十场,打出了赫赫威名。

据说这个龙栖吾是龙的后裔,半龙半人的怪物,拥有上古真龙之力,血脉天赋十分惊人。最近观战的赌徒,起码有一半都是冲着龙栖吾去的。

在诸王斗场中有大量奴隶斗士,这些斗士与斗场签订了奴隶契约,只有达到规定胜场,才可以重获自由。当然,这种契约是为能激发奴隶斗士潜力,让他们能够始终抱有希望,在决斗时全力以赴。

事实上,很少有奴隶斗士能通过胜场数获得自由,大部分奴隶斗士的下场,都是在诸王斗场的舞台上失去生命。

这种奴隶斗士大多从死刑重犯里甄选,是诸王斗场中不可或缺的重要组成部分。他们为了重获自由,作战比一般斗士更悍不畏死。

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