“抢亲?!”
千忆差点没惊掉大牙。
耿乐在一旁给万眭树了一个大拇指,道:“万总对我们这个《倩女幽魂》了解的挺深的,没错,抢亲也是这个游戏的……特色之一。就算男女玩家情投意合,准备结亲,在成亲当天,有意向的玩家也可以直接抢亲。”
“……”
千忆无力吐槽,这个耿乐,怎么这么执着于在“男女玩家互动玩法”上创新啊。
“怎么一个抢法……”然而她还是好奇的很,这个游戏抢亲怎么抢。
“想要抢亲的一方,可以向系统缴纳对方成亲花费的三倍费用,申请抢亲,在新娘新郎成亲的当日,直接抢亲。抢亲成功与失败,取决于战斗pk的胜利与失败。”
也就是说,胜者为王了?
“那对武力值低的一方,好不公平啊……这不就是肉食强弱么?”
不管在古代社会,还是在现代社会,甚至连在虚无缥缈的二次元世界,都是肉食强弱,胜者为王么?
千忆愤愤的很,对这个规则,很是不满。
“武力值低,可以充值提高武力值啊!”耿乐不以为然,“没有激化的矛盾,游戏哪来的刺激?游戏玩家就喜欢玩这些。”
游戏的二次元世界,和现实的三次元世界,完全就是不一样的世界好么。
这种升级类的游戏,升级搞装备不打架,玩什么?
“好吧……”千忆是新手入门,完全的游戏白痴,对游戏怎么才好玩,完全没有发言权。
“那要是。”千忆又提问,“抢亲的人,比被抢的人武力值高出很多,打赢了被抢的人,那这亲,就不结了?亲就被抢走了?”
“并不是。”
“?”
“打个比方说吧。”耿乐举例说明之,“比如千总要和万总成亲了,支付了系统500金用于举办婚礼。可我要来抢亲,我就要向系统缴纳1500金,方可抢亲。在成亲当日,花轿走到半路,我会出现,与万总pk,一决高下。如果我输了,抢亲失败,如果我赢了,系统就会问千总,愿意跟我走么?可如果千总拒绝了,我依旧没有抢亲成功,如果千总没有拒绝,那万总与千总的情缘归零,成亲到此结束。”
“……”千忆明白了,“就是说就算打赢了,决定权还是在新娘子身上。抢亲者有赔了夫人又折兵,什么都没捞到的风险。”
“可以这样理解。”
这样的一个玩法,千忆还是可以接受的。
比之前她理解的豪取抢夺,要靠谱多了——起码被抢的一方,还是有点人权的。而不是像个物品一样被抢来抢去。
“那抢亲的人多么?”
“不多……毕竟抢亲的耗费巨大,而且很容易被拒绝,赔了面子又伤心,所以这个伤财的玩法么,非土豪一般不去尝试。”
“嗯哼,圈钱还说的这么清新脱俗。”
玩了这么一会儿,千忆算是发现了一件事,虽然她和万眭都能在这二次元世界里随便轻松地消费起自己喜欢的东西,但是这二次元的物价,那是远远高于三次元啊!