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第两百一十三章轻松的战斗(1 / 2)

鸣人双手上不知何时各握住了一柄大剑。一把朴素武器,另一把则看起来威风凛凛。

“二刀流?”结衣惊讶道。

“哟呵,结衣小朋友还知道二刀流啊?”鸣人笑着拍了拍结衣的小脑袋。

“不要把我当成小孩子啦,我可是ai啊,ai!”结衣特意强调的样子也很可爱,“再说了,我也知道这个技能是赐给速度最快的人的哦!”

“嘿,结衣小朋友还懂的真多。好了,看好我是怎么虐怪的吧。”鸣人嘴角露出了自信的微笑。

话音刚落,鸣人就已经飞身冲了出去。

他只跳了一次,就已经出现在了两个持盾的维京魔物面前。

崩山击。

鸣人身子落地,在地面上打出了四散的蓝色冲击波。

两个维京怪物同时巨盾挡在了自己的面前。

“duang……”

冲击波攻击到了两个魔物的盾牌,发出清脆的响声。坚不可摧的金属盾牌已经陷进去一大块了,可是,魔物们似乎毫发无损。

它们目光无神地看着鸣人。等鸣人技能的后摇结束了,才拍了拍自己的盾牌,浑然一副无所畏惧的样子。

这一下攻击只能说是试探,能秒到怪物自然最好,秒不掉也无伤大雅,只当是鸣人的入场技能。

而且,光是这一个技能就已经在没有人会注意的木质甲板上,留下了无数的裂纹。

“鸣人君,小心别把地面破坏啦。”亚丝娜喊着提醒道。

结衣用看怪物的眼神看着亚丝娜:“你这算什么加油?不应该为他深陷怪物的包围而担心吗?”

亚丝娜想了想,冲结衣笑了一声,说道:“你这么一说倒是提醒我了。怪物就这么轻易被鸣人包围也不太好啊。”

“鸣人君,要对怪物温柔一点哦!”亚丝娜又提醒了一句。

结衣深深叹了一口气:“这里已经和之前的楼层不一样了,就算是再强的玩家,也不可能同时对付四个怪物,绝对不可能的。”

结衣的结论是根据游戏设计的理念分析出来的。

一般而言,结衣的推断是不会出错的,可是总有这么几个个例,比如说强到已经不能用数据计算的鸣人。

“知道了。亚丝娜你再这么唠叨小心提前变老哦。”鸣人笑道。

双剑挥舞,无所畏惧。

即便是在不可能战胜的四个怪物面前,鸣人展露出来的不是谨慎,而是无限的自信。

“难道他真的有那么强吗?”结衣被鸣人的气场震慑到了。

亚丝娜莞尔道:“他只会比你想象的更强。”

鸣人行动了。

刚才鸣人展现的是华丽的登场,而现在,他展现出来的则是压倒性的力量和速度。

丝毫没有华丽的戏份和多于的动作,鸣人踱步上前,长剑挥舞,直直地撞在了魔物的盾牌上。

震天动地的响声,几乎要把整个战场都要撕裂开了。

是玩家都知道,和魔物战斗的时候,要避开魔物强势的方面,转而攻击他们的软肋。鸣人这样的行为显然是在攻击魔物最强势的方面。

难道鸣人不知道这最基本的道理吗?

当然不是!

这是鸣人的自信。即便是和魔物最强力的部分硬碰硬,鸣人也有绝对的信心能够战胜魔物们。

果然,魔物这一次没有撑住鸣人的攻击,“砰”地一声,倒飞了出去。

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