一周后。
《使命召唤》端游的首轮五百人内测结束,除了自家的研发员,没有一个受邀玩家在五天里跑完所有关卡。
尽管如此,这些受邀玩家夜以继日刷关卡以及一些出乎研发者既定安排的通关尝试,都为红星游戏贡献了大量的数据。
红星游戏研发各部开始针对首轮内测中反应出来的问题进行补丁修整,等这些问题整改完,预计将在五月中旬进行第二轮万人内测计划。
虽然游戏通道关闭,红星游戏也未曾回复游戏迷对于新游的种种问询,但相关消息已经在游戏圈散开,一时间在游戏圈内造成的话题度依旧不止。
尤其是游戏圈的同行。
虽然为期一周的《使命》内测期,红星游戏的邀请码并没有发到这些同行手中,但游戏圈运营商与知名玩家是有着千丝万缕之间的联系,这让他们依旧可以在第一时间获知到这款红星新游的主要内容。
获知到相关内容之后,同第一批的受邀玩家一样,这些游戏圈开发运营同行们心中是满满的震撼感。
震撼于不可思议!
《使命召唤》的画质和游戏玩法,都让一应同行感觉到降维般的打击。在他们看到游戏内容的一刻,心中浮现出疑惑:这是国内游戏公司能有的开发力道?这红星游戏怕是要逆天嘞!
震撼之余,这一次,诸位同行又都松了一口气,没有当初《植物》降临时心中一股“狼来了”的紧迫感。
因为,这款内测的红星新游是一款端游,与国内各同行普遍运营的手游并不搭碍。
说起来,国内游戏市场各运营商虽然竞争大,但这只是针对手游市场而言的。至于在端游市场,除了基于一些热门ip搞一些网游页游之外,国内诸多同行都是掏空脑袋也没啥好的游戏创意,基本是对国外游戏开发商敞开了大门,而无力一拼。
所以呢,红星游戏内测的这一款游戏虽然效果让人震撼,但毕竟这次不是在手游圈来抢食,诸位同行这在心态上就比较稳。
当然了,如果这些同行们知道红星游戏在端游研发日趋成熟的时候,也一并在研发《使命》手游版的时候,或许就不会如现在的心态这般稳如老狗了......
在这红星游戏针对内测数据进行一些明显问题的补丁工作而再次陷入沉寂之际,身为老板的李南池也没闲着。
编程技术上的事情,他是一窍不通,但是他知道这种枪战游戏最大的敌人是什么。
是外挂!
枪战类游戏自从诞生伊始,各种非人类挂就是这款游戏的最大敌人。
这些锁头、锁血、飞天、遁地的外挂,在直接破坏游戏平衡性的同时,还会直接劝退其他新手玩家。