“为什么要做成人形?莫非要仿一手奥斯卡的小金人?”
“还别说,国内电子竞技领域的奖杯,除了lol的奖杯不错外,也就是这座dcl奖杯做工不粗糙了。”
“奖杯大气,奖金丰厚,我已经期待这场关于枪战世界的联赛会给我一种怎样的体验了......”
愈发热烈的讨论中,红星厂再一次来到让人瞩目的灯光之下,曝光讨论度带来的影响如同滚雪球一样,助力着《使命召唤》愈发成为六月夏季的游戏焦点。自然的,作为红星游戏实际控制人的李南池,也成为网友讨论的话题人物。
而处于六月话题人物的李南池,此刻在拍完一天戏份之后,是正通过视频通话的方式,听取来自于游戏厂首席技术官杭天泽的成绩汇报:
“......使命手游上架的一周后,累计装机量已经突破五亿次,玩家平均在线时间达到五十分钟,日活跃量攀升至一千五百万人次......真人经济模式在没有机器人辅助下的平均匹配时间只需九秒钟......”
事实证明,在端游优质ip的导流下,使命手游已经在大获成功,端游与手游相互促进的效应正在不断体现。
此刻,杭天泽嘴上不断报出一个个量化指标数据的时候,虽然新游上架、赛事组织、《敢死队》模块的游戏研发等等工作都承担在身,但看到成绩的不断爆红,他的脸上难掩兴奋之色,语速不自觉的变得欢快了些许。
不能不欢快!
这是红星游戏迄今为止推出的所有手游中,上架一周后各项数据最好的一次。
并且,红星厂目前对内部工龄在五年以上者实施忠诚性配股,这配股虽然没有投票话语权,公司也没有上市打算,但每年带来的实打实利润分红是实际的。所以对于红星游戏制作厂的配股员工们而言,这每做成一个游戏,相应年底的分红也会增加。要按这个趋势下去,作为红星游戏二号人物的杭天泽自感年度分红的奖金在京城三环外买一套普通民居房是不成问题的!
这让杭天泽心中不断感慨,难怪说国内的游戏产业目前是轻端游、重手游,随着无线网络的大面积普及,人手一部甚至多部手机之下,推出的手游只要能抓住用户的眼球,都很容易形成庞大规模的市场!
视频对面,李南池坐在椅子上,手指撑着下巴微笑听着成绩汇报。
其中,他是最关注“平均匹配时间”这一细化指标,这平均耗时越短,就越说明同时参与匹配的人很多。参与的人越多,就说明玩家对于游戏持有十分欢迎的态度。越多人的参与,就会吸引越多人的加入,这会是一个很不错的良性循坏......
“我相信,这个夏天,是属于红星的!”
视频会议的最后,李南池站了起来,以这句话结束了与杭天泽的会议通话。
而接下来的日子里。
红星游戏开始大规模举办全球电子竞技系列赛事的消息,在国内是愈发被炒热,“红星”这个字眼,成为夏天的主要词汇......
目光在不断的集聚。
虽然电子竞技在国内依旧难以摆脱主流赛事的歧视眼光,但是,架不住这是国内本土游戏企业,在全球各大赛区举办大型端游电竞赛事的首个案例!尽管此前企鹅游戏也每年举办《亡者荣耀》等系列赛事,参赛者不乏有其他的外国面孔,但一来毕竟是手游,二来手游的授权还是来自于国外。
第一个吃螃蟹的总是万众瞩目,而红星厂就是国内第一家走出去搞大型电子竞技赛事的公司。以往这种事可都是国外顶流游戏厂商干的,猛然间一家国内土生土长的游戏公司也能玩得这么大,还有那么多国外玩家追捧,这......让一些人感觉到与有荣焉。
这种话题热度之下,作为红星游戏掌门人的李南池,自然也就成为一些媒体人争相想要采访的对象。
可是,对于因为举办世界性联赛引发热议的李南池而言,他并没有站在镜头前大谈特谈去回应媒体的诉求。这一方面无感,另外一方面是没有时间。
这眼下。
《敢死队》的拍摄正进入到正酣阶段,这部电影的打斗爆破戏码很密集。每段镜头呈现在监视器之上,看起来的视觉效果是很爽,但是拍摄时的各项安全准备工作却是需要极大的工作量。
例如,在一场码头爆炸的戏码中,红星剧组会使用大剂量的汽油将码头上的一排车辆和士兵席卷成一片火海。而巨星程龙和演员张涵宇,就要在飞机驾驶舱内保持一种信马由缰的从容气魄。说的粗浅一点,这场戏的要求就是要渲染敢死队老大和老二在爆炸火焰中的装逼感。
说起来容易,但做起来并不简单。
拍这样一段戏的时候,道具组首先是在衢山岛东部的无人地带建起了一个木质码头;爆破组在电脑上模拟演练了数次之后,才得出了爆炸火花上升时的最佳效果;同时,一系列剧组爆破戏的拍摄准备在备案下来后,安全组还必须按程序进行评估检测......
总而言之,拍这样的场面戏,就三个字:很麻烦。
而这样的麻烦镜头,也只是《敢死队》电影中的一小段,类似的爆炸械斗镜头,还有很多。不过也正因此,才构成了《敢死队》成为一部硬核肌肉片的基础。
与此同时。
红星游戏厂一应工作人员也没有站在镜头前夸夸其谈,而是以务实的态度,联合各大区的海外办事处,不断落实着各大赛区的赛事举办事谊。
以使命端游的国内赛区为例。
在倒数一周的时候,比赛线下场地也正式搭建起来,场地位于沪都虹口临江购物中心的顶层大平台上!
临江购物中心属于李南池家中的产业,站在顶层大平台可以看到蜿蜒的黄浦江从远处流淌而过,红星游戏赛事组委会在这平台之上搭建起颇具科幻感的面对面式竞技台,现场还排布了六百多张观众席位,面向《使命召唤》游戏玩家抽奖决定。
而在购物中心的外墙沿,也是悬挂起一块显示屏,可以实时直播选手竞技的现场画面。当然,赛事的实况转播也会通过猫牙、逗鱼、小破站几大网络平台直播出去,在战队竞技赛的时候,还会面向各平台的签约战队开放战队视角。
在线下场馆确定后,个人赛选手大名单和战队大名单也一并公布出来,并在十六号、十七号两天举办了闭门测试赛。
一切的一切,都在有条不紊的往下推进。尽管组织游戏竞赛对于红星厂而言属于首次,但是在组织策划能力上,红星厂一直是说一不二。
十八号午时。
一辆辆汽车在临江购物中心前停下,选手陆续下车后,这些汽车就全部停往购物中心的地下停车场内,夏日使命的国内s1联赛进入倒计时阶段。
到了傍晚六点时分。
随着衢山岛上在夕阳之下的轰隆一声爆炸声响、红星剧组完成又一场爆炸戏的拍摄之后,准备日久的“夏日使命”联赛计划是正式拉开帷幕!