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第690章 大地图之下的大野心(2 / 2)

通过这些一幕幕场面,窥一斑可见豹,他们看到的是背后庞大而又令人咂舌的工作量以及大地图之下的大野心!

他们的心中不禁是浮现出了一股疑惑和探究之情,这红星游戏,究竟是打造出了一款什么样子的游戏?

游戏圈的波澜,自此被荡漪出来......

李南池的围脖发出后不久。

接下来。

红星厂旗下各官宣窗口,是挨个儿转发了这条动态。

而这,也只是一个开始。

不久之后,红星游戏就是开始面向《使命召唤》这款游戏的忠实玩家和土豪账号持有者发出了对于《绝地求生》这款游戏的内测邀请。

而正式因为这样的一份邮件,红星新游的游戏名至此曝光。

每天,都有关于红星新游的相关消息被爆料出来。

在开测日之后,随之而来的,就是广大游戏玩家对于这样一款游戏的溢美之词……

不久后。

一个文章为《惊艳了天下,轰动了时光》是出现在了网络之上。

这篇文章写道:

“距离推出《使命召唤》已经是七年半的时间后,红星游戏是面向全球部分玩家发出了《绝地求生》游戏内测邀请函。在《使命召唤》仍然保持了强大游戏覆盖力的时候,红星游戏依旧是不甘于寂寞,继续推出了一款惊叹了世界游戏,这种主动不断进取不躺在功劳簿的精神,很值得拍案鼓掌。”

“那么《绝地求生》是怎样的一款游戏呢?简而言之,这就是一款天才设计的游戏!为什么这么说,原因很简单。因为在其中,你是可以从中得到更多的操纵自由权。所谓‘操纵自由权’,就是玩家可以操控角色,去尽情的探索游戏玩法的认知。这让我有一种开盲盒的感觉,玩家可以尽情在其中锤炼自己的游戏水平操作性。”

“或许,这款游戏对于手残党是有点儿不太友好,但却会让操作党狂喜的。这是一部就连子弹的弹道下坠、枪支属性的后座抖动等因素都会考虑进入的专业***!在这款游戏里,你会一开始去惊疑为什么自己瞄准镜瞄着了人头,却打不中人?但是在看了攻略之后,你就会明白,原来自己还需要去考虑提前量的因素。这,就是一种专业!”

“......现在,《绝地求生》只是面向部分内测玩家开放,但是很快,这款准备日久的游戏就会上架。玩家们,欣喜吧,欣喜我们又将引来一款枪战类的绝对巅峰制作!也让像我这样的游戏者,感谢红星游戏,感谢有你,丰富了广袤的游戏世界!”

这样如此的一篇“褒文”,这次属实不是出自李南池本人的马甲号,而是众多忠实的“李吹”粉丝中,一位收到游戏内测的游戏爱好者所撰写。

而随之内测进程的不断开放,关于这款游戏的玩法介绍、指南视频等等,也是在随后的日子里,不断的被公布出来。这种愈是了解,就越是感觉到其中的魅力。

这《绝地求生》开启的内测流程,一共是分为了三轮。

每一轮,人数都是在不断递增的:从第一轮的一万人,到第二轮的五万人,再到第三轮的十万人,这每一轮都是不断的扩大着范围。

同时在这半年里,积累了一批玩家测试数据的红星游戏,也是对枪支颤动、弹道调整和伤害数据做出了大数据之下的调整。

就在经历了先后三轮内测和游戏补丁的修复之后,新的一年,在气象万新之际,红星厂是向在过往旗下游戏的玩家正式发出了出席发布会的邀请!

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