『猫仔:慕了慕了,我们还在找一诺姐想去的那家网红餐厅……』
『狱人:@宋小侠,好羡慕你四十分钟前就吃上了东西……我们这边吃的是糊辣鱼火锅,我舌头要断了[流泪/][流泪/]……』
郭良、宋天天和猫仔年龄相近,三人都是十四、五岁,私底下关系不错。但宋天天从春季排位赛开始就频频在关键的地方掉链子,以至于队伍里其他有点资历的选手都很不待见宋天天。
“ex小分队”是“王者之剑”的队员群。可群主水皇,管理员汉德和龙骨都没想过要把宋天天也拉进来。可见在他们的心里,宋天天压根儿不能算是“王者之剑”的队员。
老队员们对宋天天的排挤,无论是有意的还是无意的,郭良和猫仔都看在眼里。他们害怕自己会变成第二个宋天天,也因此平时在老队员们的面前,他们从不和宋天天多说话、多接触。
宋天天也从来不提这一茬儿,他安静又宽容地默许了郭良和猫仔的双面人行径。
这会儿宋天天没有在看手机,他不知道郭良和猫仔都在小群里抱怨了什么。他只是忙着给叶棠科普《精英战队》是一个什么样的游戏,夏季全明星争霸赛又是什么样的比赛。
“哦,我懂了。意思就是说为了让不擅长攻击的选手也有资格参与比赛,有机会问鼎个人第一的宝座,所以主办方把赛制改成了绩点制。”
“嗯!”
即便宋天天只有十四岁,对着宋天天叶棠也没有表现出年长者惯有的居高临下。她平稳温和的态度让宋天天一阵轻松。
加上叶棠反应快,又很擅长举一反三。宋天天说什么她都能马上意会,这让本来不擅长与人沟通的宋天天都话多了起来。
宋天天活泼的模样已经很久没人见到了。
见状,一个运动选手般的青年不由得吹了声口哨。原本把餐盘清倒干净就要回座位的他临时改道,溜溜达达地朝着宋天天和叶棠所在的方向跑了过去。
第103章 电竞战队的心理医生5
叶棠穿过的世界多, 活过的岁月加起来比别人的十辈子还长。尽管如此,她对电子游戏了解的并不多。
这不仅是因为叶棠穿过的世界有大半都不存在电子游戏这种东西,更是因为过往叶棠在每个世界里都忙忙碌碌, 即便有时间能够去休闲娱乐, 叶棠也会更多得选择与亲近的人待在一起。
吃鸡游戏对于叶棠来说是个新奇玩意儿,也因此宋天天的话她听得津津有味。
根据宋天天的描述,叶棠得知《精英战队》是一款没有职业系统,只靠加点和装备搭配来拉开角色差距的游戏。
《精英战队》的角色总共有六种基本属性:“力量”、“敏捷”、“柔韧”、“耐力”、“精准”、“脑力”。游戏里每升一级可以获得五个点数, 各种体型会自带不同的加点倾向。
比如标准成年男性体型在没有调整的情况下, 会在升级后自动把三个点数分配给“力量”这个属性,剩下两个点数则会随机加到“耐力”或是“敏捷”属性上。标准成年女性体型则会在升级时优先把点数分配给“敏捷”、“柔韧”与“精准”。
和其他所有游戏一样, 《精英战队》里“力量”这个属性决定了角色在近身战时对敌人造成的杀伤的高低。但和其他游戏不同的是,《精英战队》里“力量”这个属性还有别的作用。
“力量”越高的角色,抛投能力越高,使用抛投类武器攻击时射程距离也会越远。同时“力量”高的角色还能搬走、挪开、破坏一些“力量”低的角色无法撼动的掩体、遮蔽物以及建筑物。
极端的情况下,“力量”高的角色甚至可以徒手抓坦克、拆大厦。
“敏捷”、“耐力”、“精准”也是《精英战队》的玩家们非常重视的属性。
“敏捷”高, 切换武器的速度与角色奔跑、闪避,拾取物品、丢弃物品的速度就快。“耐力”高则角色的血条、体力条长, 负重能力也强。“精准”正如字面意思, 能够提高玩家攻击的命中率。只要将“精准”叠得足够高,就算玩家操作不够精密,攻击仍然能准确地落到距离最近的敌方或是可以被破坏的物体之上。
主加“柔韧”、“脑力”属性的玩家不多。但敢把重要的点数拿来堆“柔韧”、“脑力”属性的无一不是高玩。
因为“柔韧”这一属性和“耐力”一样可以提高角色血条, 虽说提升的不如“耐力”那么多,但“柔韧”同时还能提升攀爬速度、减少攀爬困难,并增加近身搏斗招式的影响范围。
而“脑力”能缩短玩家使用道具、物品, 操作各类装备以及剧情设备的时间。同时“脑力”和“精准”一样可以一定程度上帮助玩家弥补操作上的失误。只是“脑力”和“柔韧”一样,在提高命中准确性上面, 不如“精准”这个属性那么强。
除了基本的六种属性,《精英战队》还有“熟练度”这个属性。但“熟练度”这个属性是根据玩家使用武器的次数自动叠加的。
冷兵器、□□、投掷武器就不用说了,驾驶车辆、操纵大型机器、使用护具等等都会带来相关熟练度的提升。熟练度则会为相关的装备带来效果提升。
《精英战队》光是玩家常用的武器就有超过五十种,不同武器配合不同的加点又能玩出截然不同的效果。
目前《精英战队》主流的角色发育方向分为三个大类。
第一大类:攻击手。
攻击手是最多玩家选择的方向。毕竟再小白的新手菜鸟,只要能拿到武器,只要会用武器攻击,都能算是攻击手。
但放到竞技圈,攻击手这个大类就涵盖了擅长使用狙击系武器的狙击手,擅长使用投掷武器的抛投手,还有擅长隐秘行动、近身搏斗的暗杀者,以及高火力强压制的突击手。
第二大类:防御手。
和百花齐放、侧重各有不同的攻击手不同。防御手只分铁壁与防反。铁壁就是完全放弃攻击性,只堆防御,争取以最小的伤害硬吃下所有伤害。防反则是防御反击的略称,防反因为要把一定的点数加到耐力以外的其他属性上,防御注定没法像铁壁堆得那么高。因此防反比铁壁要脆。但防反不会一味挨打,一旦扛住了对方的攻击,防反就有机会在对面后续火力压制跟不上时反过来痛殴对方。
第三大类:后勤。
后勤经常被玩家们戏称为医疗兵与炊事兵。医疗兵更擅长恢复血条,也就是主回红。炊事兵更擅长恢复体力条,也就是主回蓝。
当然了,除了这三大类主流发育路线,《精英战队》还被玩家玩出了许多冷门偏门以及十分奇葩的加点配装备方式。这些搭配方式基本无法发挥出比正统发育流更明显的优势,也因此不论是已成型的搭配还是没成型的搭配,统一被玩家们戏称为“杂耍”。
就是玩儿的状况除外。但凡有点水平的玩家,都不会在正式的对局里玩“杂耍”。倘若一支队伍里出现了玩“杂耍”的玩家,所有队友都得先掐掐人中,想想这局还要不要继续打。
倘若觉得六人的队伍少一人也行,那就继续打,把玩“杂耍”的乐子人当空气就是了。要是不想奉陪猪队友,那比起干坐在电脑面前看对手如何砍瓜切菜收人头,还不如先去楼下买个烧烤、雪糕,吃完了再回电脑面前。
《精英战队》的游戏模式很丰富。从最单纯的人机交互,到玩家间的1v1单挑,3v3、6v6团队赛都有。
在比赛里取得胜利也不仅仅只有击倒对手这一条道路。
《精英战队》的故事背景是丧尸围城的末日废土。保护平民、转移要员、消灭指定丧尸、护送机密物品、夺回重要机构……等等内容都可能是一局比赛的胜利条件。
从比赛的胜利条件不局限在打爆对手、杀死敌人这一件事上就可以看出《精英战队》的开发团队并不希望玩家一进游戏就只知道找人厮杀。
在赛事上,受《精英战队》开发团队理念的影响,为了让并非攻击手的玩家也能成为被大众追捧、喜爱的明星选手,《精英战队》的夏季全明星争霸赛采用团体作战的方式来进行比赛。赛中以选手们完成系统任务,配合队友赢得胜利的多寡,以及被敌方拿下多少次人头来为选手们计分。
最终分数最高者荣登全明星第一的宝座,并独占两百万奖金。