第二百六十三章规律(2 / 2)

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所有的答案都在数字上,兰斯洛将之前的质数猜想全部推翻,凭借着超强的记忆力将所有经历过的房间数字,用【红色蔷薇】刻在墙壁上。

在这里,兰斯洛好像忘记了时间,完全沉浸在数学的海洋中,用尽全力消化着属于自身潜意识中失去的记忆。

“如果我是游戏之神,我会怎么做呢?一定是有规律的,某个伟大的数学家曾经说过[眼睛会欺骗人,耳朵会欺骗人,但是数学不会]。”兰斯洛自言自语地说道,每一个数字都仿佛代表了无穷的含义,带给人一种窒息。

也不知道过了多久,几乎突然间,兰斯洛的脑海中仿佛划过一道闪电,挥动【红色蔷薇】开始画起了笔直的线条,最终在墙壁上出现了一个坐标系。

“【无尽魔方】中的每一个房间都标有三个三位数的数字,这三个三位数不是代表规律,而是魔方的空间坐标。这些点代表空间中的位置,但却和直角坐标有区别,两种坐标可以相互转换。”

为了验证自己的猜想,兰斯洛随意取出了一串数字开始在坐标标注,同时嘴里念念有词:“坐标是493 ,454, 967,那它的x轴坐标就是4+9+3=16,y轴坐标是4+5+4=13,z轴坐标9+6+7=22,因此这个点的直角坐标就应该是(16, 13, 22)。”

一个又一个坐标点的标注,坐标系越来越满,兰斯洛的思路就开始越来越清晰,【红色蔷薇】挥动的速度就越来越快了。

“不对,我并没有将运动规律考虑进去,这些房间并不是完全不动的。”兰斯洛阴沉着脸停下手,掐了掐太阳穴,缓解了一下精神力消耗的疲惫。

在休息了足足有两个小时后,兰斯洛继续投入工作,难点很快就得到了解答,完全归功于自己莫名其妙得到的雄厚数学基础和超级逻辑。

兰斯洛找到地规律以第一个房间坐标477, 804, 539为例子,它的直角坐标为(18, 12, 17)。

一旦发生改变,那么对于每一个三位数的数字将进行规律处理:第一,百位数将减去十位数;第二,十位数减去个位数;第三,个位数减去百位数。那么对坐标三个数字的处理结果会得到三个向量(- 3, 8, 2), (0, - 4, - 6)和(3, - 4, 4)。

这三个向量就表示了这个房间的移动轨迹,再它将转换成直角坐标的表示房间初始位置的坐标(可以看成向量)依次加上这三个向量,即:(18, 12, 17) + (- 3, 8, 2) = (15 ,20, 19);(15, 20, 19) + (0, - 4, - 6) = (15, 16, 13);(15, 16, 13) + (3, - 4, 4) = (18, 12, 17);可以看到经过了三次变化以后又回到了原来的初始坐标(18, 12, 17)。每个房间也就是根据这个规律以(18, 12, 17) 至 (15, 20, 19) 至 (15, 16, 13) 至 (18, 12, 17) 的轨迹移动的。

兰斯洛相信只要自己计算出坐标(0,0,0)点,就可以直接走出去回到电梯,因为电梯就相当于一个独立与魔方世界外的空间。

为了验证自己的正确性,兰斯洛选了一个房间走进去,果不其然,即便是撒旦施加的命运诅咒能干扰某些事情的发生,但是依旧无法突破逻辑的限定,数学是无法欺骗人的。

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