仙剑,太局限性。
它缺乏文化的包容性,ff7,是幻想世界,西方,东方,都能找到共通点,而在目前西方为主的世界,他们的思想才是主流,要推广中国自己文化的游戏,绝不可能只采用一个框架。什么妖魔鬼怪,什么符,什么桃木剑,什么诗词意境,高山流水,外国蛮夷根本无法看懂。
但是……这帮蛮子有钱,而且是大把大把的金元。
所以,他有个折中的想法。
环顾他自己当年的游戏历史,最深刻的rpg,绝对不是ff7,而是仙剑奇侠传,和这款轩辕剑3·云和山的彼端。
至于后来被改编成电视剧的天之痕,是云和山的彼端的番外。
这款游戏,男主角赛特设定为法兰克王国的骑士,被宰相丕平派往遥远的东方寻求“战争不败之法”,寻找远在云和山的彼端的那个东方大国。经历波斯,大食,天竺,太平洋,巴格达……最终抵达当时万邦来朝的大唐。
这个设定,从外国到中国,层层深入,他才有一丝把握真正将全球的玩家都一步步拖入这个“陷阱。”美丽的陷阱。
也仅仅是一丝。
不过如果这样做,他能够采纳的,只是故事的一些剧情,整个游戏,从人设,到背景,到是否运用水墨风格,到剧情,到称谓,到cg,到每一个国家的韵味,全部都等于自己重做!
这,是秦皇朝真正意义上自己的游戏,也是真正意义上中国第一部rpg大作!
rpg,剧情最简单,其他方面才是难上加难,他如果这么做,等于自己亲手设计一款中国的游戏,要推广到全球,第一次做文化贩子的冲动让他在飞机上都差点仰天长啸。然而,它却避不过太多问题。
世界玩家是否能接受?现在还带着一丝妖魔色彩的目光看着中国的外国,他们能否接受后面三分之一大唐的章节?中国的一些语句要怎么表达才能让外国玩家看懂?会不会最后因为翻译引起“虎头蛇尾”的评价?又会不会因为翻译太直白丧失了中国语言的魅力?要在哪些地方选景制作盛唐夜唱的盛景才好?
西湖?泰山?长城?九寨沟?千年古都?
可选的太多,可顾虑的太多!
换句话说,如果选择仙剑和轩辕剑这款“双剑合璧”,只是想,他自己都没有绝对的自信能够全球卖座!
毕竟……上一世从根子上都烂掉的中国游戏业,绝没有这种中国大制作游戏全球热卖的先例……
他能看到的只有暴雪,拳头,ea,ubi,任天堂,索尼这些国外巨头拼命地将中国作为一个金口袋,而国内积累的东西,却难以通过这种方式倾销出去。
怪物猎人,几乎可以肯定会狂销几千万,或许冲击上亿奇迹都不是问题,后世救市神作不是吹的。
仙剑,轩辕剑双剑合璧,却前途叵测,根本无法预知!销量否则是十万套,否则就是千万套,亿万套。
沟通中西文化隔阂的障碍,这就是合璧的双剑根本无法逃过的最大难题!
听完了秦远峰说完自己的顾虑,以及……自己的野望。钟晗久久都没有说话。
不知道过了多久,钟晗和彭杰几乎是同时开口:“选……”
秦远峰看着两人,彭杰点了点头:“钟董,你先。”
钟晗深吸了口气,目光中也有无限怅然:“选……怪物猎人吧。”
“为什么?”秦远峰没有激动,声音很平静,他现在需要的是参考,而不是抉择。
这个抉择太难,中国游戏打响声望,文化的反倾销,这很可能是第一步!
然而,代价也同样沉重。
一部不红,很可能没人再相信第二部,毕竟外国对于中国的信任本身就很浅,而就算是他这种有二十多年经验的穿越者,也绝不敢开口保证东西方通吃的游戏。
口袋妖怪,那是一部不可复制的奇迹,这种奇迹,很难再有第二部。而所有通吃的游戏,他们都有几个共同特征。
画风不拘东西,情节不拘东西,既有侠客精神也有骑士精神。宗教不拘东西,怪物和npc设定不拘东西,最关键的一点……
全部都是在空想世界!
超级马里奥,ff7,怪物猎人,口袋妖怪,魔兽世界……历数这些最卖座的神作,这都是一个最显著的特点!
游戏的包容性,从无选择,也无从逃过的课题,这一点足以成就一部巨作,也足以毁掉一部名作。
只有空想世界,才能最大化地解决这种包容性!
无数大师几十年都只有四五款超神之作诞生,他虽然自信,却并没有自负到疯狂。
“这是很现实,也很残酷的答案。”钟晗看了看他的脸色,叹了口气:“我觉得这个你不应该问我,这个话题太沉重,也太伤感……我刚听了你的构想,最重要的就是在cg画面的运用上。电影级游戏……真的听着都不敢想……现在的技术能做到吗?”
“不能。”秦远峰摇了摇头:“不过差别不会太大。”
97年的最终幻想7,和93年自己要推出的游戏,画面绝对相差不少。但是,也足够让世人震撼。毕竟,ff7开发了近两年,用的却是94年的技术。他有未来无数的构思,可以在设计阶段省下90%的时间,主要是技术层面。93年,如果他舍得砸钱,画质体现并不会差太多。不过可能要多刻几张光碟而已。
毕竟,史克威尔的财力和他不在一条水平线上。
“那么,我觉得,怪物猎人是最好的选择。十亿以上的电影,靠这个声势,我们有能力推广到千万套以上!秦皇朝就能坐稳tv端的第一把交椅!但是你刚说的仙剑和轩辕剑,前途未明,没有电影护航,只有我们的名气。而我们在tv端并没有名气。这是用秦皇朝几年的积累,用我们的根基在烧啊……”
第0576章 无法抉择(二)
秦远峰没开口,许久才说:“你没说完吧……最大的困难是,如何轰破东西方的文化障壁……”
“这一点我觉得你应该非常清楚。秦董,我明白你的想法,但是我们更应该实事求是,现在经济体系在西方,东方只有一个日本能购买的起我们的游戏。但是如果从西方就地取材,接受度会大上太多!并且是‘et’导演斯皮尔伯格执导……仅仅导演就能吊足观众眼球。”
钟晗深吸了一口气,认真地看着秦远峰:“学长,好像我从没反驳过你吧?”
秦远峰看了他一眼,没开口,但是差不多了解到了他要说什么。
“如果你这次决定要做仙剑奇侠传·云和山的彼端,我会投反对票。”钟晗非常认真地看着他:“而不是弃权。”
“我们好不容易堆积起来的名誉,经不起这样烧。我们的底子就这么点,这不是一部游戏的问题,而是新主机的超级大作。一旦失败,结果不可想象。”
还是沉默,过了一会儿,秦远峰问:“完了?”