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分卷(40)(1 / 2)

祭品的数量应该是二十,正好和祭坛的情况相对应。按照那数列从一数到八,正好能把祭坛摆满。

他们当初找不到和二十四对应的数字,就是因为其中四个已经不是祭品了。

我们觉得,园长其实已经不是园长了。

这个想法是宋铭最先有的,他是文科生,平时也看了不少乱七八糟的书籍。在看到园长的笔记本时,他的第一反应就是浮○德的悲剧。

他们一样是为了突破现有知识的限制寻求神秘侧的帮助,一样渐渐在获得神秘力量后迷失了自己。

而他们最终都将坠入深渊,宋铭说道,无法被救赎。笔记本上也有过字母,但都是中规中矩的印刷体,包括后面的签名。那张牛皮纸上出现了花体字,应该不是园长写的。

这并不是他们最终下决定的关键性线索。

按照园长的记录,游乐园最开始的时候是只有人类才会进来的。我不知道你们有没有留意,现在整个园区里,除了被设定为祭品的,其他的游客都不是人类。

工作人员倒是人类比较多,只是来到古堡这边以后,就没有祭品以外的人类了。

神秘会吸引神秘,会有那么多怪物来到这里,那肯定是这里有吸引着他们的东西。

最重要的一点是,宋铭把自己的推测也说了出来,如果最高的存在就是恐惧的话,那么祂的确无处不在。而且恐惧这种东西,我们越害怕,祂就越强大。

听到这里,队长拍拍脑袋,把事情联系起来:所以那个小队会不断地重复园长的力量很强大,让我们小心一点。

当他们一次次地被提醒要谨慎时,内心就会将敌人预设到一个力量较强的位置上。

甚至对方搞鬼也不一定是为了让他们没有精神,而是误以为园长神通鬼大,能够远距离地对他们进行骚扰。

和队长他们达成了共识以后,宫陆把他的目标说了出来:我们来这里是希望能够成功地将祂封印起来。只要有生命存在一天,恐惧就不会消失。不过按照目前情况来看,是可以封印的。这样能最大程度地保证大家的安全。

而宫陆和宋铭要找的道具,估计和献祭有关。

队长他们需要打败最终boss,和宫陆宋铭有几分殊途同归。双方达成战略共识,决定从现在开始组成同盟,一同战斗。

作者有话要说:明天就要八月了!希望我能坚持日六_(:3」)_

第56章 我在无限流里卖杂货(29)

如果你们还有游戏币的话, 我这里还能卖你一点道具。

本着队友实力越强,通关可能性越大的原则,宫陆并不介意再卖他们一点商品。

因为技能的限制, 他并不能无偿地把商品拿出来送给他们,所以还是需要玩家们手头上还有游戏币。

队长和军师不知道这一点,他们以为是因为要遵守员工准则不得不收费, 因此也没有异议:我们回头看看还能凑出多少。

每个队伍多多少少都还有一些压箱底的游戏币, 原本是想留着以防万一的, 现在知道了明天就是boss战,那当然不用再留那么多。

更何况如果那个四人小队真的是傀儡的话, 他们完全可以把对方的份额挪用。

我们不会让他们发现端倪的, 军师做出承诺,他们因为放道具的事情会被大家严加看管, 趁这个机会我们小心透露傀儡的事, 给其他玩家做个心理准备。

宋铭补充了一句:透露消息的时候最好结合一下他们的心理状况。如果我们的猜测没有错的话,心中的恐惧也会影响到背后存在的能力。

这样说有点唯心主义, 但恐惧这种东西本来就是一种心理情绪。

你越害怕,祂便越可怕。

和玩家们分别以后,宋铭好奇地问了宫陆一个问题:我们这样说,他们不会觉得奇怪吗?

明明说是外界特殊部门派进来探索情况的特殊工作人员, 但竟然在这个时候还能有特殊纪念品提供。

还用游戏币作为交易货币, 这仔细品品就很容易让人觉得不对劲。

宫陆倒觉得没什么:看他们的样子估计是认为我们的道具是外部机构送过来的。收游戏币说是为了遵守游乐园的规则也行得通。其实这些小细节对不上关系也不大,只要大家都是为了一个目标努力。在目标没达成之前,一些小瑕疵不容易引起注意。

而等目标达成(boss被打败), 玩家们会回到他们的主神空间,他们也会回到游戏系统的空间里。

到时候就算他们发现不对劲,也没办法过来质问了。

经过那么多个游戏世界的磨炼, 宋铭也不再像之前那样不懂世事了。听到宫陆的说法后,也默认了这一点。

俗话说得好,不管黑猫白猫,能抓到老鼠的就是好猫。反正他们和玩家们的目标是一致的,那么他们的真实身份是什么就没那么重要了。

在知道了幕后boss是什么样的存在以后,宫陆和宋铭做了一点针对性的准备。

和队长交易了一波道具以后,两边都颇有几分整装待发的架势。

第二天临近下午五点的时候,宫陆和宋铭直接去到玩家们居住的房间敲门。

他们最先敲响的是队长的门,队长开门看到来人后还有些惊讶:你们怎么来了?

宫陆这才想起来自己之前有一件事情忘了说:分配工作的时候,我们有被提醒说要看着你们不让你们离开。而那个看守的时限就是今天下午五点,所以待会估计会有人来找你们了。

告诉他们园长回来了要见他们,把这么一行人带去祭坛。

队长把这个消息告诉其余玩家后,大家简单地收拾了一下,就集中在一个房间等通知的到来。

被他们绑在角落里的四人小队还在念叨着什么你们不信我们没关系,但一定要做好准备,园长代表了最高的邪恶,祂的力量不是凡人可以了解的,我们不过是芸芸众生,不过是蝼蚁。

一开始玩家们的确被他们四个搞得烦不胜烦,甚至因为他们拖长声音说话而受到几分惊吓。等到了后面适应了,反而觉得没什么意思。

在队长和军师把傀儡的线索告诉众人以后,他们就更加迷惑了。

怎么说呢,其中一个玩家斟酌着把自己的想法说出来,他们像是在给我们做脱敏反应一样。希望园长能知道,并不是一个人不断在我们耳边说xx好可怕,我们就会觉得xx好可怕的。

甚至会觉得xx有点滑稽可笑,不然何必用这样的手段来骚扰他们?

设定并不是只能说些模棱两可的话,而是还能通过道具和做手脚让众人感到恐惧的傀儡:

你们以为我们想只用这些不疼不痒的话来骚扰你们吗?

你们以为我们不想给你们见识一下什么叫做真正的力量吗?

我们是不想吗,我们是不能啊!

宫陆对傀儡们的心理活动一无所知,他确定所有玩家都没有被傀儡们的话影响后,默默地把清心明目的道具分配给大家。

这东西虽然听起来没什么用,但实际上还是能有点效果的。

除了物理意义上的让大家保持清醒以外,还能帮助他们对boss的力量有一个清醒的认知。

高估对方的力量会让战斗难度增加,低估对方的力量容易让他们被打个措手不及,因此能够正视对面的力量是一件重要的事。

玩家们刚把道具收好,房间的门就被敲响了。

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