我甚至开始用“高星魔物回血速度极快”来限制诅咒技能了,不然蹦个9星出来也是四回合死还得了。
总之压迫主角是不存在的,毕竟轻松休闲文,得有点小无敌才轻松得起来,没那么多饱受屈辱的破事,主角这战斗力,同年龄段哪有几个对手。
今后的精灵类型,肯定还得有巨钳螳螂这样话少输出多的硬汉,种族值强的精灵也得有,然后还是尽可能多玩点花式野路子精灵。
这风格也和我玩口袋妖怪的态度差不多,我不是ag那样的pk爱好者,个人喜欢深挖背景故事、收集精灵、休闲玩法、骚操作,总觉得要是人人都玩主**灵,就会像lol职业赛一样,看着全是当前版本热门英雄。
因此硬核pvp战术方面写的比较少,毕竟佛系玩家也是有的,甚至不玩宝可梦的书友也有。
写多属性原理、战术原理反而很枯燥,会像游戏攻略,而且超级水字数,太劝退了。
所以尽可能简化,也没去列出升级后的能力值,蛮多系统文升一级就会用面板数据的形式把各项能力列一遍,个人其实不太能接受…
再说说精灵互动方面,我没写太多,以前看了很多同人文,羁绊情感什么的真的不好写。
天天撸精灵或者烘托相互间的深厚友谊其实没那么容易表达,不小心就会写的很幼稚。
所以精灵互动和精灵的形象上一直是尝试少而精
比如说大年夜放出来,还有主角在药桶睡着之类的情况,精灵们会自己活跃一下,这类描写反馈还行,所以我有在加量。
最后,感谢各位书友的支持,感谢打赏和票票,其实我很少说感谢这些,因为讲了也没得加更,就觉得心里有点虚。
虽然我做不到职业写手那样,收打赏或者收票票就狂更,但尽可能做到平时更新勤勉一些吧。
各位书友周末愉快。