所谓现象级的爆款游戏,正是如此一步步点燃玩家们的星星之火,最终形成燎原之势。
目前看来,《绝地求生》这款游戏显然正被周东升一步步推到这条道路上。
而且当开箱几率开诚布公,摆在了玩家面前之后,不但没有将玩家的消费欲望给掐灭。
反倒是给了玩家一个明确的目标,从而有了一种本不该有的希冀。
如果一件事情的投入是无底洞,那绝大多数人都会斟酌再三,考虑是不做,还是不做。
但是,一旦将几率数据化,并且摆在玩家面前,自然而然就会激起不少玩家的挑战欲!
毕竟玩家群体里,最少不了的就是各种挑战极小概率事件的挑战者。
哪怕这件事情不跟利益挂钩,纯粹只是玩家之间的荣耀,都尚且会有无数玩家乐此不疲前赴后继的挑战。
更不用说,这件事情跟利益挂钩了,那产生的诱惑无疑是呈几何倍增长。
就算大家明知道第一把金色98k价值一万,再开出来第二个必然不会是这个价格。
毕竟市场价格由供需关系决定,需大于供,自然奇货可居,一旦供大于需,价格自然也就应声而跌。
不过在此之前总有一个循序渐进的博弈过程。
对于玩家而言,享受游戏本身的乐趣,不就是在跟游戏机制博弈,并且以完成各种小概率事件所产生的成就感为荣。
只要几率不是为零,那么无论几率再小,显然都会有一丝可能存在!
理论上,让一只猴子坐在打字机前,在足够长的时间下也有可能打出《莎士比亚》全集。
当然,这种可能几乎是微乎其微的,相比之下0.26%这个概率,在绝大多数玩家眼中,反倒是显得没有那么低。