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第659章 我们要有自己的楼(第2更)(2 / 2)

如果只是第一点,还能周旋一二。

结合第二点,再算上下午黄飞代表‘贪好玩’对外公布的媒体采访信息,排面不太够的游戏公司表达暂退一步的意思。

他们有点玩不起。

这在情理之中。

最后是‘贪好玩传奇’体验服更新后,首当其冲的热血传奇。

运营商剩大游戏发布了声明。

表示:

“热血传奇绝对不会更新相应的模式,但也将竭力开发新的玩法,满足广大游戏玩家的需求。”

“同时关停试运营的页游热血传奇。”

只字未提封测中的龙之谷。

不过看到这么些消息的方年,能很轻易的判断出,现在剩大游戏的高层估计心里在滴血。

这次曝光的消息实在是不要太多。

而且,现在是他们晚了一步,后悔当时签的合同不够保险。

要是eyedentity公司真的被‘财大气粗’的‘贪好玩’给收购,那可就真的牛逼了,剩大得忙活一场大的,最后还得给‘贪好玩’挣钱。

剩大游戏挣得越多,‘贪好玩’就越开心。

偏偏现在赶过去都没那么容易。

这又不是本国商务合作,跨国来的,哪那么轻松写意。

总之,12月17日这天下午,国内游戏市场是被‘贪好玩’给完全搅动了风云。

当初幕后推手有多得意,现在就有多难受。

特别是针对传奇的那帮人。

但‘贪好玩’又不按常理出牌,直接捅人腰眼子,顶难受。

…………

…………

傍晚五点多。

关秋荷辗转通过msn跟方年发起了语音聊天——相较于跟国内的正常商务沟通,跟方年沟通,关秋荷要谨慎得多。

“怎么样,方总对今天的反击还满意吗?”

方年随口回答道:“还不错,玩家们其实一直是很有激情的。”

“你那边不是还在跟人展开友好磋商吗,怎么有空了?”

关秋荷笑了下:“磋商完了呗,总不能刚到南韩,就跟一堆人共进晚餐吧。”

“访问国内网络时,不小心看到了一篇热度超高的帖子,写得挺好,让剩大不得不单独回应,不知道方总能不能解答我的疑惑。”

方年无所谓的道:“下午的课上完了,闲来无事随便写着玩。”

接着说道:“在南韩什么体验?”

关秋荷也没深究,对方年在这方面的才能,她领略了太多次。

略作整理,道:“如果是假装磋商的话,除了现在dnf的运营公司nexon没去接触以外,已经达成目标了。”

“不过有一点比较奇怪,eyedentity公司似乎并不在意游戏被收购,又或者公司被收购,感觉上只需要付出足够的代价即可。”

方年稍加思索:“可以尝试用不超过1000万的人民币收购eyedentity公司部分股份,可协商不参与具体事务管理,仅保留投票权。”

“你的意思是希望我在南韩逗留时间稍微长一些?”关秋荷问道。

方年沉吟着解释:“这样的反击手段,并不适合多次使用,这会为‘贪好玩’未来的计划树立出真正的敌人,所以这次我们要达成既定的商业目标:

也就是对部分游戏公司进行一定的牵制。”

关秋荷明白了过来:“我懂你意思了,我尽量争取,我是怕钱不够用。”

方年就笑:“黄总不是说公司信用资质良好;

我也相信以‘贪好玩’目前的运营形势和资产构成部分,在申城有的是银行愿意贷款给‘贪好玩’。”

然后方年又补充道:“一家企业不要怕贷款,合理的贷款会让企业发展得更好。”

关秋荷嗯了声,接着随口道:“剩大那边有个coo联系周总,不算委婉的表达了希望合作的想法。”

方年挑了下眉,呵呵笑道:“这也是两手准备哈,国内在网络上大规模的铺开宣传,这公司倒是挺有意思的,又想要脸皮,又不想丢人,想得还挺多。”

“你的意思呢?”关秋荷又问。

方年想了想,回答道:“既然他很委婉,我们也委婉一点,以后再谈吧。”

“……”

结束通话后,时间差不多到了五点四十。

这十几分钟的讨论里,方年跟关秋荷商量决定了更进一步的商业目标。

也决定了‘贪好玩’的南韩之行注定不会那么简单的结束。

接下来才会是令一些公司更难受的时候。

推手们以资本的形式来解决问题,方年转手就学了去,同样以资本形式来解决问题。

搞不过没关系,适量表达了自己的愤怒即可。

有时候,钱真是个好东西。

有的人希望多挣钱,所以搞事情,有的人宁愿不挣钱,也要把事情搞回去。

不过这些都跟现在的方年没关系了,他已经收拾好,拿上车钥匙出了门……

半下午的,原本阴蒙蒙的天空干脆彻底暗了下去。

天气预报说明天申城温度可能会降到零下。

方年心想这可能是为了能顺利降温,提前个一半天先黑个天?

坐在温暖的书房里,方年喝了口热茶,‘哈~’一声,滋滋有味。

“得有一年多没正经码字了,手速不减当年呐。”

没错!

那位发布帖子「进击吧,‘贪好玩’」,引发数千楼回帖,以及网友疯狂转发的好事网民,正是方年本年。

可以说这是方年最擅长的领域。

洋洋洒洒上千字的帖子,以一个普通游戏玩家的身份,用简单朴素的文字,表达对传奇游戏的喜爱,对非理性竞争的反感,幻想还会新的游戏玩法出现。

简简单单,普普通通。

“传奇是我人生中第一个玩的网络游戏。

……

‘贪好玩传奇’开创传奇网页模式,对已经参加工作的我来说,是很简便的模式。

……

本来以为‘贪好玩传奇’的玩家调查问卷形同虚设,没想到客服会因为一些细节上的意见主动联系我。

……

可惜,欢乐的时光总是短暂的,游戏氛围倏忽之间被破坏。

……

不谈其它游戏,传奇我还是希望‘贪好玩’能继续好好运营,开创新的玩法。

……

算是半个‘贪好玩’的客户,也期待‘贪好玩’能运营出更多更好的游戏吧……”

线性叙事的内容,朴素怀旧的语气,一下子俘获了大多数原来‘贪好玩传奇’推广时的目标玩家。

让看到这篇帖子的这部分目标玩家,忽然诞生了一种同病相怜的亲切认同感。

尤其是几条回帖一出,更是让大家感同身受,比如:

“我非常认同楼主的是,‘贪好玩’有真正的把玩家放在心上,会综合考虑玩家意见。”

“……”

然后感同身受的就来了:

“楼主一看就是资深怀旧玩家,也不知道是谁非要把游戏生态破坏。”

“传奇也是我人生中的第一款游戏,甚至因为传奇我才知道网络,本来玩得好好的,唉……”

“……”

“我倒是希望‘贪好玩’走自研游戏的路线,不过这需要相当多的积累,一般公司很难撑下去。”

“我有朋友在‘贪好玩’上班,据说公司高层一直在探索更好的做出游戏,原本是有眉目的,现在不好说了……”

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