游戏是一种互动艺术。
所谓越是优秀的游戏,越能将玩家拉进另一个世界之中,将玩家往屏幕里拽;
而metagame则总是试图从屏幕里爬出来。
——打破玩家与游戏之间的「第四面墙」。
说起galgame之中的metagame,当然要属《心跳文学社》和《君与彼女与彼女》。
他想起了《君与彼女与彼女》,三周目才是整个游戏的真实开始。
三周目开始游戏便无法存档,经历对话的无限循环,让一头雾水的玩家重开游戏,在重新某个选择之后,便永远无法离开游戏,进入与美雪小姐的世界里无限循环日常。
所以外号别称为“次元囚笼”。
至于大名鼎鼎的《心跳文学社》便更不用说了。
关于《心跳文学社》到底是galgame还是恐怖游戏一直有在争论,目前给出的结论是,《心跳文学社》那是galgame中的恐怖game啊。
你们游戏不会要学习这个吧?
想到大名鼎鼎的莫妮卡小姐,藤原由希有点想捂脸了。
……但不论哪种,所有的metagame也都是隔着屏幕,即便“虚幻”再怎么尝试干涉现实,那也至少不会出现干预到现实世界中的玩家。
而现在,对于身处全息游戏世界之中的藤原由希来说,
——这已经完全不是单纯的恋爱游戏了。
第87章 day.87
(*预警:文章14%左右有《ddlc》和《君彼》的剧透)
……
‘……所以这其实是metagame?’
藤原由希下意识地在脑内喃喃。
系统、系统也懵了。
除了玩家和身为引导者的自己(系统)外,游戏内的npc们也会知道这个世界是被无数数据和程序组建构架形成的吗?
那这样的话,npc和玩家、和系统,又有什么区别呢?
系统第一次,诞生了和自家宿主同样的想法。
——主系统大人!我们家这款游戏里的npc,是不是过分智能了啊喂!
【宿、宿主!!我我我真不知道怎么回事啊!】
【等我、我去搜一下metagame……】
系统泪眼汪汪地,同样也处于惊吓状态。
作为乙女游戏系统,它所能查询的数据资料仅限于otomegame和一部分少女漫画;然而数据库里的otomegame之中,也没有任何一款发生过这种情况的对应数据。
因为含有meta元素的otomegame,市面上暂时好像还没有……那它们这个游戏,看来是独一款。
——啊啊啊不过这种独一款,姑且还是不要了吧!