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极寒天灾温泉街模拟经营 第154节(2 / 2)

那些对登山不感兴趣的玩家们苦兮兮地喊着,身体却很诚实地迈开步,朝着湖边的方向走过去了。

不能怪他们没有原则……那可是烤肠哎!

湖泊和瀑布都属于旅店建筑群之外的内容,远离人群,客人密度较低,所以可以直接改动。

而要升级温泉内部,势必会影响到一些客人。

舒墨下山前吃了两样能增加敏捷度的食物,给自己加上满格的移速buff,随后举着她的烤肠一路火花带闪电地回到旅店,坐下后迅速编辑了一条消息发出去。

【全体公告:】

【暖暖温泉正在进行更新,施工预计持续时间:两小时】

【在此期间,部分设施将暂时关闭,并于升级后逐一开放,请各位不用惊慌】

照旧,为了弥补施工带来的不便,晚餐时有甜点相送。

收到消息的玩家们自然没什么异议,他们到现在还在兴奋地讨论今天一天的各项升级。

没想到,这竟然还只是个开始。

接下来的两个小时,老板又能搞出什么新花样?

一人看着提醒,忍不住道:“这则公告……好像过去游戏里的‘不停服更新’啊,甜品就是更新补偿。”

她的朋友恍然大悟,“怪不得我觉得这么眼熟!”

那如果有客人今天出门了,回来时岂不是等于下载了一个【暖暖温泉版本2.2.2更新包】?

具体内容:【新增钓鱼区*1,松树林*1,露营区*1,瀑布景区*1……优化用户体验n处……】

两人因这脑补笑出声。

第94章

另一边, 舒墨发送完公告,叼着烤肠调出三维地图,用手指放大缩小, 端详着目前温泉的布局。

前面只是热身, 接下来才是今天改造的重头戏——民宿区。

但在建造之前,她准备将温泉目前的建筑做一些微调,按照功能进行分区。

将现有地图大致分成休闲区、娱乐区、商业区、民宿区几个板块,在北极狐巴士停靠的车站、主干道、大型设施入口处等客流量聚集的地方竖起地图,再在路口增加路牌指示。

如今的主楼和别馆集酒店住宿、泡汤和餐饮于一体, 算作休闲区, 未来如果再做水上乐园一类的大型设施, 就可以划分到娱乐区里。后者和别馆的温泉组合不同, 适合亲朋好友一起游玩,届时势必会相当吵闹。

将休闲区和娱乐区二者在空间上拉开距离,就不至于互相打扰。

商业区不用多说, 就是以商业街为主、商铺聚集的一片区域, 而民宿区那就更好理解了。

这样规划的好处显而易见, 顾客看看地图, 就能一目了然地找到自己的目的地, 也方便舒墨后续规划和升级扩张。

不然等日后规模更大, 所有建筑都乱七八糟堆在一起,中间区域只会越来越拥挤。

再比如娱乐区, 在目前的温泉虽然属于一片“尚未开发”的区域,但她也可以提前为它留好空间。

总之,舒墨在安排时, 尽力回忆着前世一些度假村的布置做了区分。不同区域之间用绿化、小溪等流水造景做出简单的分隔,中间穿插四通八达的小路。

这样, 未来住在长期民宿的客人从别馆出来,如果想回到自己的房间,就既可以途径宽敞的商业街,顺便买些食物带回去,又可以在嫌商业街人潮拥挤太过吵闹时,穿过幽静的竹林回到民宿区。

整个温泉分区鲜明,却又浑然一体。

好在目前建筑还不多,舒墨发布通知请部分建筑内的客人暂时出来,之后只是做了些微微的调整,便完成了。

最后按下保存,她紧皱的眉头才松开,长舒一口气。

给模拟经营游戏做地图规划,简直是最能逼死强迫症的一个环节了。

最困难的全局调整结束,只剩下局部的一些改动以及建立民宿区。有了之前自建房的经验,舒墨丝毫不慌,手速飞快地将十栋空屋从背包里拖出来,逐一装修。

——当然,出租用的房间肯定不可能像自己的房间一样装修得那么用心,这点在末世前后都是一样的。

十间屋子只有简单的基础装修,面积也不像舒墨这栋那样,做了另外的扩充,而是维持了空屋原本的大小。

每间带一个小小的庭院,楼与楼之间隔开距离,错落分布,在保证采光的同时也保护了隐私。

在民宿区中心,舒墨做了个迷你广场,安置一座中央喷泉,再在四周摆上长椅,给住在这里的客人们一片社交空间。

一切搞定后,舒墨去实地考察了一圈。

民宿区和她目前住的小楼距离不远,基本算是在同一片区域,想到自己未来也有邻居了,她还有些喜滋滋的。

每栋小楼都有固定的一串钥匙,总共十串,好好地装在舒墨的背包里,她想了想,取出其中一栋靠近自己的小楼的钥匙,单独保存好。

最后,她利用老板的特权,像模像样地在商业街最好的位置增加了一个小小的店面,然后自己安安稳稳地坐进了里面。

商业街上又多了一座建筑!

玩家们争相汇报。

有好事的玩家跑去凑热闹,发现温泉那位年轻的老板正坐在柜台后面,用玩手机的姿态刷着屏幕,手捧一杯热乎乎的珍珠奶茶,时不时吸两颗珍珠嚼嚼。

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