梦魇不来入侵,那奥拉夫的入侵反蹲可就嚣张起来了。
给鳄鱼发信号,吃掉上路河道蟹,顺手压了一波杰斯。
这一局sg就是靠上野来带动节奏,上路鳄鱼要打出来对位优势,中路跟下路的对线是随着奥拉夫的野区需求变动。
fx下路维鲁斯和婕拉,在消耗推线上很有优势,卡莎这种后期英雄根本抢不到线权,只能在洛的保护下补刀。
正因如此,洛不敢丢下卡莎去游走,撒手铁定没,后期还要靠着卡莎打伤害,所以下路四个人形成非常微妙的平衡。
第二场双方都没有将博弈的重心放在野区,而是在中上的两路对线上。
在fx觉醒后,祁霁没少分析过golden的打法,以往对方都是首先锁下自己强势的打野英雄,即便是去年打野要为下路战术地位让步,fx对打野的经济倾斜也没减少。
这点甚至是fx上下都觉得没问题的点,因为golden确实能给团队来带足够的利益。
但这也是他们去年一败涂地的根本原因,一个不愿意向版本妥协的战队,若没有超出版本上限的能力,是不能拿下最高荣耀的召唤师杯。
祁霁的打野fmvp,那是因为他在打野上,用了极少的资源打出来比c位还要高的团队价值,带领队伍拿下比赛的胜利。
fx觉醒也是因为golden找到了自己要改变的地方,让团队更加的契合,就像这一局golden在知道针对野区没用后,果断选了更适合团队节奏的梦魇。
这也就导致了两边前中期犹如回合制游戏般的gank。
对fx来说坏消息是,鳄鱼还是发育起来了,后面打团也不是一个能够忽略点。
好消息则是他们中立资源控制的占比比对面高。
虽然野区视野稍落后,但这一局博的是对线。
中期,fx两边边路一塔被破,sg中路一塔剩个血皮。
之后的大小团,双方互有收获,从15分钟开始两边的打团都是在运营兵线,每一路的兵线用处发挥到最大。
如果说第一场是暴力盛宴,那么第二场则是最极致的运营交锋。
这种打法只有身在对局中的选手才能体会到惊险,上帝视角下观众看得就比较无聊了。
毕竟这种来来回回的推线、清线确实没多少观赏性,就算是打架,也没有打到底。
随着红蓝双方三路防御塔慢慢被推掉,一直到fx主动开大龙,观众看得有点无聊的心思才被提起来。
谁拿到大龙buff就能结束这无聊的兵线运营拉锯战。
这场大龙团战从龙坑左上打到右下,局势倾斜还是在奥拉夫开大免除控制锁定发条,卡莎e技能闪避接w锁后排,开r进场,aq二段普攻秒掉维鲁斯。
同时大龙血量见底,梦魇和奥拉夫同时丢惩戒。
看到蓝色方拿到大龙的提示后,没有继续跟fx打,而是转头带线加速推塔。
fx没拿到大龙buff,但回头收掉火龙,加上前面积攒的两条龙魂效果,差距没有拉的不能打。