谁知道正是这个时候,战承幻术师给辛雅盖上一个幻象苦楚,解除性的负面,七七一解到,反而让辛雅遭受重伤症状,血条的五分之一变白,最大生命值减低了20%。
七七一动作,对方又把目标缩定到七七的身上。战承战士开了狂暴,在七七身上乱砍
,而战承幻术师则是伺候上另一个负面。
头痛,精英技能,职业幻术,类型幻术,属性负面魔法,使目标敌人遭受13点生命衰减,施法时间延长100%,效果持续517秒,能量消耗10,释放时间2,冷却时间15。
这个可以说是奥术负荷的精英版,所不同的是,在增加施法时间的基础上,还有13点生命衰减效果。另外,持续时间也比奥术负荷要长一点,而冷却时间奥术负荷是20秒,头痛是15秒,少5秒。
但是奥术负荷也有它的优点,那就是对邻近的敌人都有效,两个技能一起带,那真是让我们法术系职业不能活了。我以前在游戏里玩的是死灵,碰到的幻术也挺多,像这样的幻术被叫做头痛幻,因为主打技能是头痛,不小心中了,还真的很头痛。
不行了,七七现在是自身难保,哪里还有心情给我们补血?治愈之语,正要把自己的血条拉回来,那斧头战士不知道做了什么动作,七七被推倒了,而治愈之语的施展当然也被打断。
狂风,职业元素,类型风系魔法,属性咒文,将目标敌人击倒2秒,此法术会引发施法者的疲劳状态,(当风系魔法4级以下时,该技能会有50%的概率失败),能量消耗10,施放时间1,冷却时间5。
斧头战士副职元素,用的是风魔法里的击倒技能。本来,斧头是没有击倒技能的,就算是有,被格挡被盲目了,也是没有效果。但是风魔法的击倒就不同了,魔法是百分百命中的,不会失败。
而且狂风是远距离的魔法,就算是对手跑远了,照样倒地没话说。不过真正的风元素,是很少用狂风的,那是因为狂风会带来疲劳,没蓝了叫元素怎么打?而且狂风就是一个倒地效果,元素要的是高伤害,倒不倒地无所谓。
但是换了是战士用,蓝本来就少,疲劳了也无所谓,因为战士的大招是靠怒气发动的,跟有没有蓝没关系。而战士在连招的过程中,一个倒地对于战士来说是很有作用的。所以许多战士都选择了风魔法为自己的副职,还找到了另一个和狂风相似的击倒技能,那就是电击。
我对战士的bd不是很了解,但是国服里堪称经典的电击斧战,我还是知道一点的。
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