不是说这和他的人品不符,主要是和他的智商不符!
而且,乔老湿也不是特例,那么多视频作者,全都用一样的文案推广,这怎么解释?
难不成是这些视频作者主动地、自发地抄了乔老湿的文案?
不可能啊!
唯一的解释就是,腾达统一给的稿子!
为什么金主爸爸会希望所有恰饭的视频作者都用同一篇稿子?还是如此低劣的一篇稿子?
让他们自主创作不是更好吗?
花一样的钱,收获更好的宣传效果,何乐而不为?
可腾达偏偏就选择了这种很愚蠢的宣传方式,让所有视频作者都无脑读稿,宣传起到的几乎都是反效果!
这确实很不合理。
这么一想,好像乔老湿的这种说法,就是唯一的可能性了。
这是一次大型的行为艺术!
而之后的事情,也确实验证了这一点。
“乔学”火了,而《游戏制作人》却没火。
这不恰恰证明了那个观点吗?在网络信息时代,真正有内涵的文化作品往往被埋没,反而是垃圾信息填满了网友们的时间!
越听越有道理。
继续往下听。
视频的话题被顺利地引到了《游戏制作人》的身上。
这就是乔老湿的强项了。
这次的视频栏目名称叫做“封神之作”,采用了和“垃圾游戏大吐槽”、“本月新游推荐”都完全不同的解说风格。
乔老湿从各个方面分析了《游戏制作人》这款游戏为什么能够被称为神作。
“很多玩家觉得,评价一款游戏是不是神作,主要看它的画面、玩法、剧情、操控性、耐玩度等等。”
“但,这些都是‘优秀作品’和‘普通作品’之间的区别,跟‘神作’没关系。”
“所谓的‘神作’,一定要在行业内产生巨大反响,一定要内涵丰富经得起反复讨论、反复打磨,一定要在灵魂深处产生共鸣!”
“达不到这一标准的作品,只能说是优秀,而不能被称之为神作。”
“《游戏制作人》恰恰是一款符合这一标准的神作!”
第119章 被误解是表达者的宿命(3/10)
乔老湿在视频中开始分析《游戏制作人》的内涵。
旁白代表着前进路上内心的贪念和旁人的指手画脚。
通过第一人称和环境营造出“沉浸感”,再用旁白营造出“疏离感”,这种氛围特别容易让玩家反思。
玩家做出每一次选择,都是在完全模拟游戏制作人的心态。
玩过这款游戏,你就可以明白游戏制作人是一个多么苦逼的职业!
不仅如此,乔老湿还把整个游戏的精神内涵再度拔高。
“在玩这款游戏的时候,我感受到的共鸣异常强烈。”
“为什么会这样呢?我明明没有任何游戏制作的经历。”
“仔细想了一下,这是因为制作视频和制作游戏,有共通之处。”
“或者说,几乎所有的文化产出者,都是同样的心态。”
“孤独。”
“有句话叫做:被曲解是表达者的宿命。”
“《游戏制作人》的游戏内容体现了这一点。”
“《游戏制作人》之外的行为艺术也体现了这一点。”
“也许,这就是腾达潜心开发的这款游戏所希望达成的目的,也许他们已经预料到了这款游戏会销量暴死,会收不回成本。”
“但,他们希望可以做到一点,就是让我们在这个浮躁的社会中沉静下来,耐心地做些事情,也耐心地思考一下:”
“我们从何处而来,又要向何方而去?”
“在这个浮躁的社会,我们应该用什么方式去生活?”
“我们应该追寻的,到底是什么?”
……
……
看完这个视频,屏幕前观众陷入沉默。