刚上手的时候确实很难,但这种难倒也不全是那种数值上的难,而更像是开拓了一种新的游戏模式。
如果玩家的观念转变不过来、没办法适应这种游戏模式,那就会觉得特别难。
可适应了这种模式,就会觉得难度直线下降。
常规的rpg游戏对玩家非常宽容,对一些操作失误的惩罚很弱,大部分玩家都已经习惯了这种设定,觉得不就是被小怪砍两刀嘛,不会有大碍。
但是《回头是岸》则是要求玩家必须在打小怪的时候也全神贯注,甚至要刻意去记住每个小怪的攻击方式、攻击频率等。
观念转变过来之后,乔梁发现这游戏好像也没那么难。
甚至觉得,这游戏比其他的游戏更耐玩一点。
“所以说,之前还真是误会裴总了。”
“《回头是岸》是一款真正给硬核玩家制作的游戏,里面也充满了大量的创新元素,绝对不是单纯为了恶心人才做出来的!”
“如果单纯为了恶心人,只要无脑加数值难度就可以了。裴总明明有一万种方法让所有人都无法通关,但他却没有这么做,而是给所有玩家都留下了一条通过努力就可以变强的道路。”
“我之前竟然还怀疑裴总,真是太不应该了!”
乔梁越来越觉得这游戏很有意思,原本每天打游戏就像是一种折磨,但现在,却更像是一种挑战,每天都充满了动力!
而且,他越来越觉得在摸鱼网咖的生活太安逸了!
这里的电脑比他家里自己花重金配的电脑还好用,不仅仅是配置高,就连键盘、鼠标、耳机、手柄等外设,也全都是很棒的。
对于《回头是岸》这种一不留神就要被怪秒杀的游戏而言,高帧数和稳定性的重要程度是不言而喻的,而这台电脑如丝般顺滑的游戏体验,简直让人欲罢不能。
不仅如此,摸鱼网咖还有咖啡、鸡尾酒,日常的餐品虽然都是家常菜,但营养均衡、健康美味,跟外面那些油腻的外卖完全不是一个概念。
乔梁在这里住得特别舒坦,感觉这简直就是每个网瘾少年梦想中的天堂嘛!
当然,唯一的缺点就是价格有点小贵。
但是考虑到这种舒适的环境,这价格也挺划算的啊。
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第248章 虚心听取乔老湿的意见
裴谦悄无声息地来到摸鱼网咖二层,想要看看乔老湿现在的状态。
毕竟看乔老湿受苦,对于裴谦而言已经是枯燥生活中的重要趣味,也是他继续在《回头是岸》这款游戏中受苦的动力。
然而,裴谦失望了。
乔老湿并没有像上次一样看着屏幕陷入呆滞,反而是在悠闲地喝着一杯鸡尾酒,整个人靠在椅子上,状态相当放松。
电脑屏幕上呈现出一片迷蒙的黄色,弥漫着淡青色的雾气,裴谦一眼就看出来了,这是黄泉路尽头的场景,即将抵达忘川河和奈何桥。
“尼玛,什么情况……”
“他的进度就只比我慢这么一点点?”
“不对……他比我还快!”
裴谦懵了。
目前裴谦已经打到了六道轮回的入口,从游戏的场景安排上,过了忘川河、奈何桥之后是望乡台和三生石,过了三生石之后才是阎罗正殿或者六道轮回。
但裴谦拿到普渡之后,已经是走了捷径,从黄泉路尽头直接就跳过了奈何桥、三生石等场景,来到了六道轮回。
从这方面考量,乔老湿打通的游戏内容,已经比裴谦要多了。
“不对,这情况不对啊……”
裴谦人有点晕,他这才意识到,自己太低估乔老湿的受苦能力和游戏智商了!
作为一名游戏区up主,乔老湿的游戏水平达不到顶尖,之前做的视频节目也都是以盘点、讲解为主,所以裴谦自然而然地认为,乔老湿在《回头是岸》这游戏里肯定会疯狂受苦。
但是现在裴谦才意识到,自己好像低估了乔老湿的水平……
想想也是,作为一个能忍耐开车八小时的玩家,《回头是岸》这种游戏死得再怎么惨,也总比开车有意思多了吧?
而且从乔老湿的表情判断,他已经学会了苦中作乐,甚至有点享受了起来……
裴谦感觉有点慌。
乔老湿不受苦了,自己每天的快乐源泉没了!
这以后还怎么坚持下去?
当然,这还不是主要原因。
更重要的原因在于,如果乔老湿能够凭借着自己的努力和坚持打到现在的进度,那是不是这游戏的难度门槛设得不够高?
游戏难度门槛不够高就没办法劝退足够多的玩家,这样一来游戏的销量就不会低,说不定还是会赚钱……
那才是出大事了!
看到乔老湿巴适的表情,裴谦瞬间脑补到了非常严重的后果。
不行,不能就这么算了!
裴总是一个善于亡羊补牢的人,既然已经看到了危机,怎么能够坐以待毙?