畅想着林晚描绘的光明前景,原本懵逼的众人渐渐明白了。
好像是这么回事啊!
之前大家没往这方面考虑,主要还是惯性思维作祟。
所有人从一开始就是做页游的,所以根本没想过要把现成的游戏改成手游。
《热血战歌威力加强版》本身的游戏品质非常过硬,唯一的问题在于,传统页游玩家等不及下载这个微端。
那干脆直接放弃传统页游玩家,投向手游玩家怀抱算了!
在传统页游的领域里竞争可能确实没什么优势,但如果放到手游里,那优势就很大了!
如果手游真的能火起来,在反过来通过双端数据互通这一点来带动页游。
计划通!
叶之舟率先点头:“我觉得可以试试!改成手游,比拆成两个微端要靠谱多了。这应该是最靠谱的改动方向了。”
王晓宾也点点头:“嗯,是这个道理。虽说我们都没开发过手游,但手游的系统相比页游要简单得多,我们好好研究一下,把咱们游戏的操作模式改成手游的操作模式,应该不难。”
林晚很高兴:“那就这么决定了,《热血战歌威力加强版》页游改手游项目,正式启动!”
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第256章 裴总的平衡相对论
9月5号,周日。
摸鱼网咖汉东大学店。
乔梁看着面带微笑的裴总,欲言又止,止言又欲,止止欲欲,忘了说啥。
裴谦微笑道:“想说什么就直说,没关系的,我是一个善于听取别人建议的设计师。”
乔梁的嘴角微微抽动,心里默默想着,嗯,这一点我丝毫不怀疑。
上次乔梁说了一些自己对游戏的看法,游戏很快就光速更新了,并且更改的地方跟他提出的地方高度重合,重合度高达99%。
只不过唯一的问题在于,全都是反着改了!
乔梁想让裴谦增强一下其他的冷门武器,结果裴谦把热门武器给砍了;
乔梁想让裴谦降低一下前面场景的难度,结果裴谦反手就把后面场景的难度给提上去了。
裴总说得没错,他确实是一个善于听取别人意见的设计师,但听取建议,好像并不代表着一定要按照建议来修改……
这三天时间,乔梁简直是处于水深火热之中。
《回头是岸》的平衡性调整强迫他只能继续受苦,因为原本擅长的武器都变得不好用了,只能继续开发新的武器。
而且,后面场景的难度加大,让乔梁的游戏进度又卡了一段时间,甚至原本能够轻易刷三魂七魄的场景,现在的刷魂效率也大大降低,一不小心就会翻车。
总之,原本好起来的游戏体验变得极差!
不过事后乔梁仔细思考了一番,觉得这好像也不能全怪裴总,也怪自己当时说得太含蓄了。
只是说了柴刀和关刀好用,并没有说是希望加强其他冷门武器。
这有可能引起了裴总的误会。
所以,乔梁已经打定主意,这次在裴总面前一定要据理力争,好好地表明一下自己的态度!
“裴总,我作为游戏体验官,应该可以提出一些意见吧?”乔梁试探着问道。
裴谦微笑着点点头:“当然可以。”
“那就好。”
乔梁斟酌着措辞:“前段时间的平衡性调整,我个人觉得可能有一点不太妥当……”
“嗯?为什么这么说呢?”裴谦问道,“上次调整之后,平衡性确实变好了没错吧?”
嗯?
乔梁一时之间没有转过弯来。
如果从武器实用性这个方面来考虑,平衡性确实变好了。之前柴刀和关刀的存在感太强,其他的武器都太冷门。
现在,柴刀和关刀也和其他的武器一样垃圾了,这很平衡。
“呃,平衡性确实变好了,但是……好用的武器也都变得不好用了,这……”乔梁很迷茫。
裴谦微笑说道:“削弱热门武器,相对而言冷门武器也就增强了。相对论,你应该明白吧?差不多就是这个道理。”
乔梁:“?”
神特么相对论!
裴谦继续说道:“因为目前《回头是岸》这款游戏中有几十把武器,其中的冷门武器平衡性是做得很好的。”
“如果要增强冷门武器,就要一下子增强几十把,而且增强后可能会出现一些过于强力的武器,对平衡性反而是一种严重的破坏。”
“而热门武器其实只有两三种,只要把这两三种全都砍掉,不就相当于增强了剩下的几十种武器吗?”