而后,他打开视频剪辑软件。
“裴总你放心,我来护驾了!”
……
10月7日。
裴谦刷着网页,查看《回头是岸》的数据情况。
经过了前段时间的吵吵闹闹,论坛上总算是消停了一些。
毕竟一周时间过去了,该买这游戏的都买了,被骗进来后悔的基本上也都退款了,甚至有些大神都快默默地打通关了。
在这种情况之下,一般的话题已经引发不了太激烈的争论。
游戏的传播都有个黄金期,裴谦琢磨着,只要差不多扛过去这个黄金期,后边的日子应该就能好过一点。
从目前的情况来看,网络上关于高难度的争论还是起到了效果的,后面几天的销量增速明显放缓了。
毕竟现在整个市场环境对于高难度游戏并没有那么接受,手残玩家很多。
一旦某款游戏“高难度”的印象越来越深入人心,虽然不会影响口碑,但还是会影响销量。
很多玩家嘴上不承认自己是手残,但实际上一听这游戏很受虐,就会用脚投票、不去购买。
毕竟国内从未出现过类似的魂系游戏,玩家们的习惯也都没培养起来,喜欢受苦的玩家基数还是太少了。
“普渡”的存在对这个情况有很大的改善,但对于裴谦来说,目前的情况还在可接受范围之内。
但他还不能放松警惕。
因为乔老湿的视频还没发呢!
这货的视频一日不发,裴谦就一日不能安稳。
对于乔老湿要发的视频,裴谦也大致做好了心理准备。
裴谦觉得,乔老湿大概率会发一个非常详细的攻略视频,详细讲述一下各种武器的优劣、每个boss的打法等等。
毕竟对于乔老湿来说,这是他跟其他up主相比,最大的优势所在,也是最容易做出内容的。
如果是这样的视频,对裴谦来说,影响不会很大。
因为就算乔老湿不发,其他通关的大神肯定也会发,这是不可避免的。
类似的视频,对已经购买了游戏但进程卡住的玩家,或者是打算视频通关的云玩家,帮助很大。
但对于游戏本身的销量,不见得有什么太大的促进作用。
这一点,在裴谦请乔老湿过来试玩的时候就已经想过了,问题应该不会很大。
只要“游戏难度”这个最后的堡垒不被攻破,裴谦就可以高枕无忧。
又刷新了一下艾丽岛的网页之后,裴谦打算稍事休息,追个剧。
但动态页面上,赫然出现了一个新的视频。
封神之作第二期:《回头是岸》,一款拷问自我的硬核游戏!
裴谦:“?”
赶忙点进去。
简介里还有一行小字:“很多玩家因为这游戏难度高就放弃了,这真的太让人遗憾了。在我看来,这并不是一款劝退手残的游戏,恰恰相反,只有手残玩家,才能真正地体会到这游戏的价值!”
裴谦:“???”
什么玩意?
只有手残玩家,才能真正地体会到这游戏的价值?
你放什么罗圈屁呢!
你给我谨言慎行啊,玩家们对游戏的解读出了偏差,你是要负责任的!
裴谦瞬间慌了,赶忙点开视频查看。
……
“大家好,我依然是你们的乔老湿。”
“其实在《回头是岸》这款游戏上线之初,就有玩家一直在催我,让我出一期视频。”
“但直到今天视频才出来。”
“是因为我又鸽了么?不不不,恰恰相反,其实我在一个月前,在这款游戏尚处于研发期的时候,就已经收到官方的邀请,去体验这款游戏了。”
“之所以直到今天才发视频,是因为我答应了设计组,要在上线一周的时间内不剧透,让大家能够用心感受这游戏的丰富内涵。”
“只是没想到大家竟然全都在关注这游戏的难度,而忽略了它丰富的内涵,不得不说这是一件让人感到非常遗憾的事情。”
“我要说的是,游戏的难度,是为了更好地表现这款游戏的内涵。”
“这是并不是一款平庸之作,而是一款代入感登峰造极、超越所有其他游戏的精品游戏!”