裴谦非常努力地想要找一个刁钻的角度,给阮光建反向指导一波。
然而硬是找不到角度!
因为这一切都太合理了!
胡显斌的选角显然是根据这些群演真实的经济状况和家庭背景来选的,跟游戏中的角色非常契合。
阮光建在以这些照片为基础进行艺术创作的时候,也非常注重分寸感,只是把他们身上的特质进行了简单的放大,没有让虚拟形象脱离实际形象太远。
裴谦急切之间竟然找不到角度下手。
裴总陷入深思。
“嗯……对于一款游戏来说,画面只是一个方面,而这款游戏的劝退玩家的核心竞争力在于它的内容和玩法,画风这一块稍微放松一些似乎也不是不行……”
“等等,我不能有这种错误的思想!”
“《回头是岸》的时候我也是这么想的!”
裴谦本来想就这么算了,但考虑到《回头是岸》的前车之鉴,猛然醒悟。
同样的错误绝对不能犯第二次!
既然已经看到了阮光建背刺自己的武器,就一定要想办法让这个武器发生故障才行!
现在放的水,都是以后背刺流的血!
“快想想怎么误导他一下……”
“嗯……这幅画很注重分寸感……”
“有了!”
裴谦发现阮光建在塑造这些形象的时候,担心过多的艺术加工会让这些角色脱离他们原本的真实形象,所以有所克制。
这也让裴谦联想到了当时路知遥的演技。
路知遥最大的问题,应该是用力过猛。
而裴谦当时反向指点一波,让路知遥的演技变得内敛,结果备受好评。
这是一个非常严重的错误!
阮光建在绘画方面的造诣,显然比路知遥要高多了,他很清楚地知道过犹不及的道理,所以在创作的时候非常克制。
那么,这就是一个突破口!
让阮光建的画“用力过猛”,不就行了?
裴谦轻咳两声:“画的挺好,不过我有一点点小的建议。”
阮光建瞬间高度重视:“哦?裴总详细说说,我立刻就改。”
裴总毕竟是游戏的总设计师,对这款游戏的美术需求当然有最高决定权。
裴谦一本正经地说道:“这些形象,并没有过多地脱离动作捕捉演员的真实形象,你在创作的时候,似乎非常克制,对吧?”
阮光建点点头:“是的,因为过多的艺术夸张会让这些形象丧失真实性。”
裴谦一拍手:“这就对了!我要的就是这个!”
阮光建:“啊?”
“咳咳。”裴谦意识到自己有点得意忘形了,赶忙收敛。
“我要的就是丧失真实性。”
“我想要一种更加极端、更加艺术化的表达方式,什么真实、含蓄,这一类的词汇,统统跟这款游戏不沾边。”
“总之,这些形象给我安排得越奇葩越好,努力达到用力过猛的效果!”
阮光建眉头微皱,陷入沉思。
腾达游戏部门的胡显斌跟他对接的时候,并没有提出类似的需求。
甚至胡显斌没有提出太详细的美术需求。
当然,这不是说胡显斌工作态度有问题,这是腾达游戏部门的传统。
腾达游戏部门的历任负责人都知道《鬼将》的事情,知道当时裴总彻底放权、让阮大佬自由发挥,所以才有了《鬼将》那一批经典的原画。
所以后来的这些游戏,包括《游戏制作人》、《回头是岸》等,阮光建也对美术风格有绝对的掌控权。
这次胡显斌提出《奋斗》的美术需求,自然也延续了这一传统,让阮光建自己决定具体的画风。
但是,现在裴总亲自要求,这一点必须纳入考量。
“嗯……”阮光建眉头紧皱,陷入沉思。
裴谦不由得心中窃喜,很好!
这似乎就是设计师遇到脑残甲方时的表情!
裴谦特别能理解这种心情,这些角色都已经勾勒出线稿了,大体的形象塑造都已经完成了,就差细化了,结果甲方突然跑过来说要大改。