但是这些内容综合起来,怎么都联想不到《奋斗》这款游戏啊!
胡显斌脑补了一下,如果是他看到这几条宣传语,那么他脑海中首先联想到的肯定是一款剧情动人的大制作单机动作游戏。
你看这几个特点嘛!
所有动作都用了真人动作采集,这多半是动作类游戏;
选择多样,策略丰富,说明战斗系统很复杂,耐玩性高;
剧情扣人心弦,这显然也是在强调动作游戏的剧情包装;
双主角模式,会让人联想到动作游戏剧情中,两个不同战斗风格的主角相互切换。
胡显斌有些犹豫:“裴总,这……说法是不是不够准确啊?我们是不是应该注明,这并不是一款动作类游戏?”
裴谦微微一笑:“不要多问,就按这个去宣传就好了。”
我这可是一句假话都没有啊!
《奋斗》的英文名字就是《struggle》,但是struggle这个单词同时具有“奋斗、抗争、搏斗、扭打、抢夺、挣扎脱身”等多重含义。
要说“奋斗”,那大部分人都会联想到现实题材。
但要说“struggle”,结合之后的游戏特征介绍,大部分都会联想到动作题材!
至于后面的几点,我也没说错啊。
《奋斗》确实是选择多样、策略丰富,只不过再怎么选择,结局都只有一个,你再怎么努力也无法改变宿命。
确实画面精美、全都用了动作采集,但是我也没说采集的动作是打斗动作啊?
双主角模式就更是没毛病了,而且还是非常创新的双主角模式。
其他游戏的双主角是出于同一个剧情框架下的双主角,战斗风格不同,但会有交集,主要用于调节玩家游戏情绪。
而我的双主角就厉害了,一个穷人主角一个富人主角,玩法都一样,彼此压根不在一个剧情框架下,甚至不在同一个游戏里,因为穷人版和富人版是分开卖的。
我一句假话都没有,没有虚假宣传啊,你们非要把这游戏理解为动作类游戏那我也没办法嘛!
看着胡显斌一脸茫然地离去,裴谦感觉这次应该是成了。
没白请何老师来讲课!
虽然何老师经常鞭尸我,但课程里的干货还是很多的,这不就用上了吗?
搞定了《奋斗》的宣传问题,裴谦的心情不由得多云转晴。
------------
第618章 优秀员工评选(四更求月票!)
五分钟之后,又有人敲门。
“裴总,各部门负责人都已经到了,马上要开始这次的优秀员工评选了。”辛助理提醒道。
裴谦点点头:“好,我马上来!”
现在已经是8月份,又到了一年两度的优秀员工评选时间。
原本是定在月初的,但是那段时间裴总实在是工作繁忙,被ioi的事情搞得心态有点炸裂,再加上处于考试周,没时间管这个事情,所以就推迟到了月中。
别说,推迟了这半个月,还真有用。
好多内鬼都浮现出来了!
这要是早开半个月,很多内鬼估计就要再多潜伏半年才能除掉了。
裴谦不由得磨刀霍霍,不知道这次要被首位淘汰的员工,是哪位幸运儿呢?
腾达众多部门的负责人齐聚一堂,有说有笑。
其实大家心里都清楚,腾达现在发展得这么好,各个部门都在你追我赶、突飞猛进,谁拿到这个优秀员工都不奇怪。
甚至有些人不想拿这个优秀员工,尤其是一些部门负责人。
因为绝大多数部门负责人对自己目前的工作都很满意,根本不想转行。比如张元,他拿到最佳员工的时候就不情不愿的。
而且,部门负责人是一个部门的最高领导,如果部门获得巨大成功的话,除非某个员工的能力特别逆天,否则功劳最大的肯定是部门负责人。
这也就导致了,优秀员工几乎必然在部门负责人中产生。
很多人都想自愿放弃,但是裴总坚决不同意。
于是大家都只好看开。
至于那笔梦想基金,以前是显得挺多的,现在已经没那么多。
但现在裴总给钱也并不拘泥于此,像dge俱乐部,拿到梦想基金之后钱不够,裴总还是大笔拨款了。
总之,现在大家就只是把最佳员工评选当成一次表彰,见怪不怪了。
包旭在座位上坐着,心态很坦然。
这次总不能再是我了吧???
虽然产生了一些应激反应,本能地很紧张,但包旭左思右想,自己确实没理由再被选中啊!