“当然,后续如果邱总你觉得不满意想要走,或者要求调整薪水,这些都可以谈。”
“大概就是这样,邱总如果有什么问题的话,尽管问。”
裴谦喝了口茶水,微笑着看向邱鸿。
至于为什么要叫“穷途计划”而不是什么“天使计划”、“救星计划”,显然是因为裴谦希望这个计划快些走向穷途末路,从名字上就得有个好兆头。
邱鸿沉默了。
不是没有问题,而是问题太多,不知道该从何问起!
其实国内有很多公司都在做类似的事情。
做得最多的两类公司,一类是专门针对游戏行业的投资公司或者所谓的“孵化器”,另一类就是游戏渠道和平台。
虽然esro官方平台是最大、最权威的平台,但也并不意味着其他游戏平台就不存在。就比如神华手机的应用市场,这也算是游戏渠道和平台的一种。
这两类公司去开展类似的扶持计划,显然是因为这件事情有利可图。
游戏行业有很多一夜爆火的创业公司,尤其是近两年正是移动互联网爆发的风口,手游公司一夜暴富的神话屡屡上演,真要是投了一家成功的手游公司,这投资回报率将会是让所有投资人都眼馋的。
虽然投资公司很多,但投资这事情也是有门槛的,有些投资公司对游戏行业不了解,自然不敢乱投这些游戏行业的小公司。
所以,专门针对游戏行业的投资公司也就应运而生了。
平台去扶持一些初创型的游戏公司,基本上也是出于差不多的目的:委婉一点说是为了给自家平台争取更多、更好的游戏,但归根到底还是为了赚钱。
所以,这些公司都有一个特点:它们确实投资、扶持了很多公司,但这其中绝大多数都是网游公司、手游公司。
原因很简单,这个才赚钱啊!
投这种公司,是高风险、高回报。
投单机游戏、独立游戏,是高风险、没回报。
投资公司有趋利避害的天性,投网络游戏不投单机游戏,投手机游戏不投独立游戏,这是很正常的现象。
但是裴总的这个“穷途计划”,竟然是专门针对单机游戏、独立游戏的?
而且,作为负责人,奖金和绩效竟然不是跟项目的收入挂钩?
反而是跟“盈利项目数量/总项目数量”的这个数值成反比?
那岂不是意味着,投的总项目数量越多、盈利项目数量越少,奖金就越多?
反向激励可还行?
这不是在鼓励自己不加筛选地多投垃圾项目吗?
这让邱鸿感到困惑。
至于收入方面,诚意已经拉满了。
邱鸿在创业之前,曾担任主策划做出一款月流水过亿的项目,那是他职业生涯收入最高的阶段,但每月的奖金也不过是十万出头。
因为公司的奖金规则是整个开发团队只能拿到项目净收入的3%,而这种所谓“月流水过亿”的项目,其实吹牛逼的成分居多,并不是真的纯收入过亿。
要扣掉跟渠道和平台的分成(渠道拿大头),扣掉营销费用(这个数据里头有很大一部分是自己公司刷的),而且那时候开发团队人比较多,这些奖金是整个项目来分,人人有份,作为主策划虽然分成比例会高,但也是有限的。
杂七杂八算下来,真拿到手的钱跟项目赚的钱一比,九牛一毛,连喝汤都算不上。
所以邱鸿才那么迫切地想要跳出来创业。
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第684章 《使命与抉择》设定集(求月票!)
给公司做出来一款这么成功的游戏,结果公司只给自己分不到1%的收入,换谁都很难心理平衡。
当然,邱鸿还算好的,很多游戏公司的游戏项目成功了,一分钱奖金都不给研发团队发,这种公司也是有的,而且还不少。
邱鸿正是看到了这一点,觉得给别人当打工仔永远没有前途,所以才跳出来决定自己创业。
不说项目的月流水过亿,只要有个几百万、上千万,自己的收入也碾压之前。
但问题就在于,创业这个事情比他想象中要难多了。
创业不成功,那就别想什么暴富的事情了,不饿死就不错了。
所以,裴总给开出的价码其实已经足够有诚意和诱惑力了。
但是,这个“穷途计划”本身不像是一个投资项目,反倒更像是一个公益项目,再加上裴总提出的奖金规则,让邱鸿拿不定主意。
考虑片刻之后,邱鸿问道:“裴总,我能不能冒昧地问一句,这个‘穷途计划’的目的是什么?”
裴谦陷入了沉默。
真别说,裴总被问倒了。
第一目的当然是赔钱了,但是我不能跟你说啊。
考虑片刻之后,裴谦说道:“没有什么特定的目的。”
邱鸿很茫然:“怎么可能没有目的呢?”