简直是三倍的快乐!
作为一名骨灰级游戏玩家来说,没有什么比两款精品游戏同一天发售更让人兴奋的了,更何况《使命与抉择》还附送了一场精彩绝伦的电影。
不得不说,在影院的大屏幕看剧情,跟在家里用显示器看剧情还是有很大差别的,视听体验方面是方面的碾压。
剧情方面乔梁早就都知道了,也没什么好说的,但让他最惊讶的地方在于,电影版的剧情删掉了所有游戏内容,却完不会让人觉得有割裂或者跳脱的感觉;反过来,游戏在剧情中穿插了那么多战斗部分,也不会让人觉得臃肿。
明明差了几个小时,但不管是游戏还是电影给人带来的体验都很不错,这就很神奇。
这款游戏再度激发出了乔梁的表达欲,《封神之作》新一期的内容有了!
不过乔梁还是决定打通《幻想之战重制版》之后,再去做这期视频。
因为乔梁觉得,这两款同样优秀的rts游戏,正好可以拿来对比一下。
不出意外的话,这两款游戏应该都是在rts领域内做到了极致,只不过他们追求的方向不一样。
《幻想之战重制版》应该是传统rts游戏的顶峰,传承了经典的rts游戏玩法,同时在画面、音效、剧情上达到了当前技术水平的天花板;
而《使命与抉择》则是在这个rts游戏已经逐渐衰落的时代,探索出来的属于rts游戏的一个新方向,硬实力同样碾压同期的大部分作品。
一款是西幻经典,一款是东方科幻;一款是传统rts,一种是创新rts;一款是国外大作,一款是国产巨制……
乔梁已经完迫不及待了。
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第987章 令人困惑的《幻想之战重制版》
购买,付款,下载。
《幻想之战重制版》有两个定价,畅玩版是168,豪华版是258。
对于乔梁这样的骨灰级游戏玩家来说,当然是要购入豪华版的。
有点小肉疼,但乔梁觉得这钱花得值。
真正的骨灰玩家可以忍受游戏贵,只要它物超所值。
开启下载之后,乔梁看了一下游戏的容量以及下载的时间。
“30多个g,比《使命与抉择》小很多啊?”
“呃,不过《使命与抉择》里面强行塞了一部蓝光电影,可能占用空间比较大吧。”
乔梁所不知道的是,《使命与抉择》的初始安装包里并没有塞下全部的蓝光电影,而只是塞下了前面的几个部分。
如果现在乔梁查看一下《使命与抉择》文件夹的容量,就会发现这游戏实际上已经突破了100g。
而《幻想之战重制版》的30多个g里面还包括了原版客户端的内容。
其实在这些细节上已经可以提前感知到一些征兆了,但《幻想之战重制版》在乔梁心目中的形象太美好了,所以他自然而然地就忽视掉了这些“小问题”。
虽说网速很快,但也还是要等一下的。
乔梁再度打开《使命与抉择》,一边玩一边等着《幻想之战重制版》下载完毕。
再度进入《使命与抉择》,乔梁发现游戏的其他玩法也全都开放了。
在玩家刚开始玩《使命与抉择》的时候,是不会出现标题画面的。进入之后直接就是游戏剧情,如果中间退出游戏那么下次进入之后依旧会从断掉的地方继续剧情。
直到第一次通关整个剧情之后,再次进入,才会出现标题画面。
在标题画面中分为几个不同的选项,分别是【剧情模式】、【永恒战争】、【联网对战】、【创造模式】,还有【选项】和【退出游戏】。
剧情模式就是再体验一遍剧情,只不过这次可以直接跳转到特定关卡。
永恒战争显然是类似于无尽模式的玩法,在这个玩法中依旧是对抗ai控制的虫族,但难度会逐渐提升。
联网对战允许玩家与玩家、玩家与ai进行对战,可以自由选择对战双方的人数、地图大小以及ai难度等选项,自由度非常高。
考虑到《使命与抉择》中人类与虫族毫无平衡性可言,这个联网对战模式只能算是一个比较轻松的娱乐模式。
最吸引乔梁的,显然还是这个【创造模式】。
之前《幻想之战》就曾经随游戏发布过编辑器,诞生了大量经典的rpg地图,《神启》也是从中孕育出来的。
而《使命与抉择》的创造模式相当于是官方将编辑器内置到了游戏中,简化了编辑器的用法,增加了很多模块化的操作方式,让普通玩家稍加摸索就能做出一张属于自己的地图。
当然,如果要制作一些更加复杂的内容,还是需要学习和钻研的。
而在第一次进入创造模式的时候还有一个弹窗提示,大意是创造模式中的美术素材等基础内容版权归腾达游戏所有,而地图机制、玩法等由玩家原创性质的内容版权归玩家个人所有。
如果玩家发现自己制作的地图被侵权,可以联系腾达进行维权,腾达帮忙处理这些侵权事件,维护玩家的合法权益。
看到这一条,乔梁不由得感慨,腾达还是良心啊!
玩家利用编辑器原创的玩法内容,这些版权肯定是要属于玩家本人的,这毫无疑问。
不过腾达能额外加一句,如果作者被侵权可以帮忙维权,这个还是非常暖心的,体现出一种对玩家们的关爱。
乔梁走马观花地把这几种模式全都看了一遍,没有深入地玩,毕竟这几种模式跟剧情模式的战斗内容差异不大,而乔梁现在满脑子都是《幻想之战重制版》。
等之后有时间了,再慢慢体验这几种模式也不迟。
当然,乔梁最看好的还是《使命与抉择》的创造模式,再过一段时间之后应该会有很多有意思的rpg地图出现。