一体机采用的双目式头部6dof定位系统,简单来说就是不需要定位基站,而是在眼镜前方有两个摄像头,拍摄现实环境,并根据拍摄到的画面进行定位。
准确度虽然会比基站稍微差一些,但差得不明显,一般的玩家感觉不出来。
而且,这两个摄像头还有特殊用处。在玩家离开安全区,或者一些特殊情况下,眼镜将不再显示游戏画面,而是显示摄像头拍摄的现实画面。
只不过这个画面比较模糊,就像是三四百度的近视患者看到的画面。
而另外一个很关键的参数,就是屏幕素质。
vr眼镜的分辨率直接决定着玩家的使用体验,初代vr眼镜都是用2k分辨率,但2k分辨率显然不够,必须上到4k。
其实,即使4k也无法完全消除vr的栅格化效应,但再往上提升分辨率的话付出的代价太大,以目前的技术水平难以达到。
为了获得最佳的游戏体验,120hz的刷新率也是必须的,如果只有60hz的话,其实是会有一些卡顿的感觉,无法获得最流畅的游戏体验。
如果是以看电影为主要功能的话,60hz就足够了,但想要玩游戏肯定得上120hz。
视场角就是vr眼镜的可视角度,如果小了,玩家的就会感觉像是在从门缝里看东西,比较局促。
但是可视角度又不能无限制得大,因为可视角度越大意味着镜片越大,镜片越大不仅仅是造价更高,原本的分辨率也会被拉伸。
比如,100度的视场角能保持4k,如果拉到200度视场角,分辨率可能就只有2k了。
人眼的双眼重合视域是124度,注意力集中时看到的范围是25度,双眼的水平视角最大可达188度。
也就是说,vr眼镜做到200度视场角之后,带给玩家的将是一种极致的沉浸感,视野中不会出现任何的黑边框。
但这毕竟太过奢侈了,不是目前这个阶段所能采用的方案。
老宋将视场角定为125度,符合正常的双眼重合视域,虽然眼角的余光还是会瞥到一些黑边框,但已经没有那种局促、隔着门缝看东西的感觉了。
而这样的屏幕素质再加上一体机的芯片显然会让它的能耗大大提升,5000mah的电池也只够玩2个半小时。
这个续航的时长其实还比较合适,因为vr游戏不同于电脑游戏,沉浸感太强,玩多了会晕而且很累,玩两个小时休息休息其实比较合理。
当然,如果连上线的话可以边充边玩,那样就没有时间上的限制了,只是行动会不太方便。
这块电池不小,所以要采用后置的设计方案,对整个眼镜的重量进行一下平衡,也就是电池部分压在玩家的后脑勺上。
这样一来,这台vr眼镜的售价定在了4599这个价位。
仍旧超出了众人的心理底线。
其实刚开始大家很想把价格努力控制在3000元左右的价位,这样对消费者而言价格更加亲民,更有利于设备的普及。
但没办法,很多参数加着加着就降不下来了,价格自然也就降不下来了。
众人把资料认真看了一遍,基本上做到了心中有数。
因为这个vr眼镜的具体参数,会影响游戏内的一些东西。
游戏设计可以说是一种“戴着镣铐起舞”的艺术,因为在游戏诞生至今的所有时代,它的具体内容都要受到硬件参数的限制。
而如何在有限的硬件条件下尽可能做到最好,这是所有设计师都必须面对的考验。
众人没有立刻进入正题,而是先闲聊了几句。
林晚问道:“觞洋游戏那边的情况怎么样?”
王晓宾笑了笑:“都挺好的,《健身大作战》算是成功了,刚开始我还担心那个退款机制会造成收入暴跌,但并没有,反而更加激发了玩家们的充值热情。”
“除了继续给《健身大作战》出新道具之外,基本上没有其他的工作了。”
林晚又问道:“那下一个新项目会是什么?”
王晓宾摇了摇头:“不清楚,等裴总给任务吧。我们两个倒是也有一些想法,但都不是很成熟。”
这个话题到这里就结束了,林晚整理了一下资料,准备进入下一话题。
但就在此时,坐在旁边的叶之舟突然抬头,似乎意识到了什么。
“等等,我突然想到了一个事情!”
“也许裴总已经暗示我们下一个新项目了呢?”
王晓宾和林晚都很意外:“啊?”
叶之舟突然兴奋了起来,对王晓宾说道:“刚才咱们在门口碰到裴总,裴总是怎么说的?”
王晓宾努力回忆:“呃……裴总说,让我们全力配合迟行工作室这边的工作,实在不行,觞洋游戏那边的事情放一放也可以。”
叶之舟说道:“这不就对了吗?”
王晓宾还是一脸迷茫:“怎么就对了?”
叶之舟顿了顿,解释道:“觞洋游戏的事情可以先放一放,意思就是我们先不要着急开新项目、构思新游戏。”
“全力配合迟行工作室这边的工作,显然不仅仅是帮忙设计游戏。毕竟我们再怎么配合,设计工作也是以迟行工作室这边的设计师为主。”
“但我们得配合不一定仅限于此,我们还可以做一些对vr眼镜有帮助的事情啊!”
“比如说,我们也研发一个《健身大作战》的vr版?”
“我突然发现,《健身大作战》和vr,这难道不是天作之合吗?”
------------