胡显斌眼前一亮。
对啊,还有“普渡”呢!
裴总对玩家们是很怜悯的,之前安排“普渡”就是怕手残玩家受虐太多、无法通关,所以故意藏在游戏中等着玩家们发现。
现在难度进一步提升了,肯定也得继续怜悯一下吧?
裴谦心中呵呵。
怜悯玩家?
我怜悯玩家干什么?
我特么怜悯的是我自己好吗!
没有逃课武器,我能通关这破游戏?
不过转念一想,大家都觉得是怜悯玩家也不错,“裴总做逃课武器是为了自己逃课”这种事情,说出去实在是不怎么带感,有损自己的光辉形象。
裴谦轻咳两声,说道:“这次我们就不做普渡这种武器了。”
“《回头是岸》原作的主角设定是一个普通人,拿普渡逃课合情合理。但《永堕轮回》的主角是武神,拿这种武器逃课,这合理吗?”
“武神当然应该随便拿一把什么武器都能砍爆一切才对。”
众人面面相觑。
胡显斌说道:“裴总你说的很对,如果按照剧情设定确实是这样的,但玩家们可不是个个都是武神啊……”
裴谦笑了笑:“我知道,别着急嘛。”
“不做普渡这种武器,还有别的做法。”
“我看剧情设定中说,武神主角在晚年的时候,耗尽自己一生搜集来的财富和奇珍异宝,让能工巧匠打造了一把能够斩灭灵魂的魔剑,并让它沾满了得道高僧的鲜血。”
“之后,主角让巫蛊制造出一种可以让自己进入弥留之际、浮于阴阳两界的药丸,并用魔剑斩杀了黑白无常,并一路进入无间地狱。”
“按照原作的设定,魔剑的力量是有限的,斩杀的灵魂越多,它的力量就会逐渐衰弱下去。”
“同时,为了凸显主角武神的身份,我们也鼓励玩家使用多种武器进行搭配,不同的主副手武器搭配,可以有不同的战技效果和攻击动作。”
“于是最终的设计就变成了,魔剑相当于一个斩杀用的特殊道具,玩家平时用各种各样的其他兵器进行战斗,触发斩杀动作时,再用魔剑进行斩杀。”
“而随着剧情向后推进,魔剑的力量也会不断衰弱下去。”
众人纷纷点头,这是开发组设计师们的共识。
如果只用魔剑的话,整个游戏的玩法和流程就太单一了。所以设定为“普通武器打怪、魔剑斩杀”,既能鼓励玩家使用多种武器,又能最大限度地还原剧情。
这时,《永堕轮回》的原作者于飞说道:“裴总,其实魔剑越用越弱这个设定我也是一拍脑袋想出来的,单纯只是觉得这样的设定有助于凸显整个故事的悲剧效果。”
“而且,魔剑变弱,所以主角的头脑才变得清醒,认识到自己铸成大错,并最终成为第一任镇狱者。这样从情理上也比较说得通一些。”
“但剧情肯定是为玩法服务的。”
“如果有必要的话,改成魔剑越用越强也是可以的……”
裴谦一抬手:“不!现在这个设定就非常完美,不能改!”
“我只是觉得可以在此基础上,再进行一些衍生。”
“按照现在的设计,魔剑完全变成了一把剧情道具,不能拿在手上。”
“但我觉得,可以把它做成一把拿在手上战斗的道具。”
“只是,它的初始伤害、攻击距离等属性,都弱于其他装备。”
“不仅如此,随着剧情的推进,主角斩杀的boss越来越多,魔剑的属性还会越来越低、越来越弱。”
“打到后期的时候,可能砍人都不怎么疼了。”
“但是,给魔剑加一个特殊效果。”
“当玩家只拿魔剑,不双持任何其他武器的时候,每死亡一次,都会增加一点入魔效果。”
“而积累到一定程度的入魔效果是,主角会在人工智能系统的控制下,自动地做出招架动作。”
“入魔越深,自动招架就越频繁。”
“当然,魔剑的伤害值依旧很低,但通过频繁的自动招架和拆招,哪怕伤害值很低,依旧可以打乱对方的气息值,并达成斩杀条件。”
“在游戏的不同阶段,入魔是有极限值的。”
“刚开始魔剑力量很强的时候,哪怕一直死很多次,入魔的效果也不会很明显,只是会把玩家的一些普通招架变成完美招架而已,几乎无法察觉。”
“随着剧情得推进,魔剑力量削弱后,还要继续死,才能继续提升入魔效果。”
“等到游戏的大后期,死的次数足够多了,才能实现全自动招架的效果。”
“但这样一来,玩家就打不出原本的结局,而是会打出一个‘永堕轮回’的结局,主角最终变成地狱恶鬼,完全迷失了自我,整个世界变成人间炼狱。”
“只有玩家入魔值不高,凭借自己的力量打通游戏,才能进入正常的镇狱者结局。”
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