但是这游戏的爽感呢?却完全没办法跟在现实中开车相提并论。
毕竟现实中开车能感受到车身震动,能感受到g力,视野也特别开阔,这种体验是多维度的。
但是在这游戏里开车,就只能盯着屏幕,大部分玩家还只能用键盘和手柄操控,代入感差远了。
跟现实中开车一样麻烦,而且体验全面不如,这谁会玩?
而且在现实中开车其实已经不是什么特别高门槛的事情了,大部分经济条件稍好一些的家庭都有车。
很多上班族平时开车上下班已经够累了,回家之后继续在游戏里开车,还要遵守交规?
这到底是一种什么样的精神?到底是有多大瘾的人才能干出来这种事?
要获得更好的游戏体验,就得买方向盘。但方向盘可也不便宜,稍微能玩一点的入门级方向盘也得一两千,入门方向盘里好一点的得三千多,一些比较高端的直驱方向盘更贵。
再加上脚踏、手刹、h档、支架等等各种其他的配件,开销就更大了。
更何况方向盘和支架既占地方又容易吃灰,成本可不只是钱的问题,大部分人买之前都要好好掂量掂量。
总之,裴谦觉得这个点子非常不错。
它非常精准地劝退了绝大多数玩家!
对于那些普通玩家来说,这游戏稍微碰一下车就得花钱修,还得遵守交规,玩得一点都不爽;
对于大部分的键盘、手柄玩家来说,想要精细操控车辆过科目二,怕是一件相当困难的事情,也谈不上有什么乐趣;
对那些有方向盘等高端设备的大佬来说,游戏内容很枯燥,跟现实中开车体验没什么区别,有很多专业竞速游戏比这个好玩多了。
唯一会对这游戏感兴趣的,应该就是那些不喜欢飙车,却特别特别热爱正常驾驶的玩家了吧?
如果真有这种玩家的话,那他们干嘛不去做网约车司机呢?在满足自己爱好的同时,还能赚钱养家,岂不美哉?
裴谦环顾众人:“大家觉得怎么样?”
众人面面相觑。
显然,大部分人的第一反应都是:不怎么样!
听起来,这几条都是相当违反常识的设计。
但是……
从裴总嘴里说出来,就会让人觉得特别有说服力,似乎这种违背常识的设计背后,隐藏着一个绝妙的、颠覆传统游戏设计理念的好点子。
王晓宾试探着问道:“那……裴总,这游戏应该叫什么名字?”
“叫什么名字?”裴谦想了想,“就叫《安全文明驾驶》吧!”
王晓宾:“……”
神特么安全文明驾驶!
这不是驾照考试科目四的名字吗,拿来做一款竞速类游戏的名字真的没问题?
裴谦对这个名字显然是非常满意的。
跟游戏的内容非常符合嘛!
这游戏就是鼓励大家安全文明驾驶的,最好是遵守交规,小心开车,不剐蹭、不超速,在游戏中做一个遵纪守法的好市民。
至于游戏体验……
呵呵,玩家的游戏体验如何,在裴谦这里向来都是放在最后一位去考虑的,而且还是往越做越差的方向去考虑。
看着大家表面上纷纷附和,实际上极为困惑和迷茫的表情,裴谦知道,这次的头脑风暴大成功!
其实所谓的头脑风暴,无非是让大家集合起来,给自己一点点制作亏钱游戏的启发而已。
裴谦看了看表,然后站起身来:“好的,那么今天的头脑风暴就先到这里吧。”
“成果还是挺显著的。”
“大家稍微消化一下今天头脑风暴的成果,具体怎么设计你们看着办吧。”
裴谦觉得这款游戏的终极形态已经被自己给定死了,应该不会有什么偏差了。
虽然表面上给了大家充分的设计自主权,但裴谦非常肯定,大家肯定还是会按照自己的要求认真去做的。
反正只要这游戏按照自己的的要求给顺利做出来,那最后的结果应该就是大差不差。
……
裴总离开之后,会议室里的众人还没有完全从迷茫状态中回过神来。
迷茫中还带着一点对裴总的敬佩之情。
显然,对裴总来说头脑风暴已经完成了,因为裴总已经想出来了这款游戏的最终形态,并且给到众人充足的提示。
但对于其他人来说,头脑风暴才刚开了个头啊!
只能说裴总就是裴总,这设计游戏的速度,简直绝了。
一款游戏从0到100,就只需要那么几十分钟全部设计完毕,这种天才游戏制作人,还有谁?
但是对觞洋游戏的其他人来说,他们还没有搞清楚《安全文明驾驶》这款游戏的几个核心问题。