“宣传的钱倒是花了不少,但根本没多少钱落到实处,反倒是一直被误解,改bug这个事情本来是个好事,结果也被误读成炒作了。”
“哎,算了,我也帮不上什么忙。给朝露游戏平台那边私聊一下,告诉他们这个消息,至于怎么处理,让他们自己去办吧。”
严奇也不知道唐总监是否知道了这些网络上的舆论,但提个醒总是没错的。
于是,他打开聊天群,给建群的那个工作人员私聊发了一条信息。
很快,对方回复了:“嗯,多谢提醒,我们已经注意到了,在想办法。”
严奇微微摇头。
现在想办法,怕是有点来不及了……
他看了看网上的讨论,从周一开始就已经在吵了,刚开始还有一些给游戏平台说话的玩家,但是今天都已经周三了,朝露游戏平台也一直没有出面解释,所以那些认定平台作假的人已经占据了上风。
像这种舆论事件,一旦形成刻板印象,再去澄清可就晚了。
除非有什么大事件可以一下子扭转舆论,但这种事情哪能说遇到就遇到?
严奇还想再说两句,但转念一想,话说到这个份上已经是仁至义尽了,再说多了反而显得自己多管闲事,也只能是让朝露游戏平台自求多福了。
严奇想了很久,最终还是没有再说什么,准备关掉聊天软件继续忙自己的事情。
但就在这时,他看到有人连续发了几条消息。
“坏了,出大事了!”
“我们游戏的差评率很高啊,再这样下去,周五就要被下架了啊!”
“怎么办?”
一连好几句消息,还发了一张截图。
严奇仔细一看,发消息的人他认识,是京州当地一家游戏公司的负责人。
这款游戏比较老,已经在其他平台运营了半年多,所以bug很少,是朝露游戏平台试运营的第一天正式上线的四款游戏之一。
但现在,这位负责人一个劲地@群主,想要讨个说法。
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第1194章 恶意下架的情况出现了!
很快,又有其他人也发话了。
“擦,我之前还没注意,你这么一说我才发现,我们游戏的不推荐率都已经到47%,这……眼瞅着就要被下架了啊!”
“我们游戏有这么差吗?在其他平台明明都有八成以上的好评率的!”
这位是京州当地另一家游戏公司的主策划,跟之前的那款游戏不同,这是一款买断制收费的单机休闲类手游。
按理说,单机游戏的口碑应该会好一些的,但问题却更加严重!
严奇点开朝露游戏平台的页面一看,果然,这两款游戏的不推荐率都非常堪忧,一款44%,另一款都已经到47%了!
朝露游戏平台没有评分这一说,就只有非常直白的“推荐”或者“不推荐”,如果不推荐率达到55%,那么游戏就无法通过试用期,会被直接下架。
而如果游戏已经通过试用期,但因为某些原因不推荐率达到65%,游戏也依旧会被下架。
这才几天,不推荐率就已经过了40%的警戒线,可以说是非常危险了!
严奇感觉有点纳闷。
不应该啊?
他知道这两款游戏,虽然都是老游戏,但在其他平台的运营基本上还算稳定,口碑也还可以。
第一款游戏是氪金手游,虽说跟那些优秀的大作肯定比不了,但在国产手游这个圈子里,怎么也不至于沦落到不推荐率44%这么高啊?
第二款游戏是买断制的单机游戏,在游戏圈整体的口碑还不错,不推荐率竟然达到了47%,这就更离谱了!
之前严奇在签合同的时候就注意到朝露游戏平台有这样的一个规定,不推荐率超过55%会直接下架,但他并没有太在意。
一方面是因为可以退一半的钱,不至于有太大的损失,另一方面是因为这个不推荐率里面有特殊的权重算法,严奇觉得不太可能沦落到这一步。
按照朝露游戏平台的规定,具体的推荐率和不推荐率并不是按照玩家的人头数算出来的,而是给每个玩家赋予了权重之后算出来的。
简单来说,在游戏平台上游戏时间越长、消费越多、购买某一类型游戏较多的玩家,在点推荐或者不推荐时,具有更高的权重。
这里面有一个很重要的指标,是某类游戏的游玩经历。比如,a和b两个玩家,a玩家消费更多,但b玩家玩了大量的动作类游戏,那么在给动作类游戏评判的时候,b玩家的推荐或者不推荐将占到更高的权重。
总体来说,这算是一个相对客观、全面的评价机制,即使出现一定的偏差,也不会太大。
但是……目前来看这个机制似乎运作得不大正常啊?
群里的其他人也被惊动了,全都表现得非常关切。
因为游戏平台的这个机制也会影响到他们!
这些游戏商都跟朝露游戏平台签订了协议,游戏上线之后都会有为期一周的“试用期”,如果不推荐率超过55%的话,都是要下架的!
刚开始大家都觉得这应该不会很难,毕竟游戏的推荐率低于45%,差不多等于其他平台上5分制评分低于2分。
其他平台上2分的游戏,也不多啊?
再加上这个权重算法,只要是品质尚可、没有bug的游戏,在刚上线的这段时间拿个及格分那不是很正常的吗?