“这个新的战斗机制是鼓励拼刀的,打法正确的情况下,不管杀小怪还是杀boss都非常快,我已经有点沉迷这种搓摇杆的感觉了!”
“确实,这么一改,不像是动作类游戏了,反而有点像是音游和格斗类游戏:找准节奏和时机,然后推方向招架。”
“太复杂了,玩不来……”
“我倒觉得很好玩,真的有一种其他动作类游戏都体验不到的爽感,尤其是打乱对方气息处决的那个瞬间,简直不要太刺激!”
跟孟畅预料中的一样,网上的玩家们,对这次战斗的评价比较两极分化。
一部分特别喜欢《回头是岸》战斗系统的玩家,觉得被改得面目全非,很难适应、很难接受。但另外一部分玩家则觉得这种战斗系统非常新颖,节奏更快,爽感更强。
这很正常,毕竟每个人的口味都有所不同,偏爱《回头是岸》那种传统战斗模式的玩家也有很多。
但总的来看,这个战斗系统更新之后,玩家们的整体评价是在逐渐提升的状态。
因为《永堕轮回》给所有玩家提供了另外一种战斗体验,哪怕是对于哪些不太适应的玩家来说,也会有一种非常新颖的感觉。
不仅如此,魔剑的自动招架机制也被研究明白了。
之前就已经有玩家发现了,只拿一把魔剑的话,死的越多、招架动作触发的就越频繁。
当然,第一部 分只放出了大约三分之一的地图,所以魔剑的入魔值有上限,根本达不到全自动招架的效果。
这次更新之后,整个游戏的场景完成度来到了三分之二,玩家们已经可以进入到一些中后期的场景。
在这种情况下,魔剑的自动招架技能触发得更加频繁了,而且招架的类型也慢慢地从不完美招架变成了完美招架,减伤效果越来越明显!
很多人纷纷猜测,等到了最后三分之一的游戏内容区域,到了阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等后期的场景,只要死的次数足够多,说不定魔剑可以完成全自动完美招架的效果。
这就意味着,逃课比《回头是岸》还容易了!
很多人纷纷高呼,这就是裴总的怜悯啊!
之前《回头是岸》的武器普渡藏得很深,游戏发售之后过了几天才被找到。
显然这次的“怜悯”更明显了,裴总为手残玩家们开了一条方便之门。
当然,手残玩家们前面还是会继续受苦的,光靠前面那点可怜的自动招架,不可能打赢boss。
但随着游戏难度的提升,自动招架触发的频率也会提升,这就相当于让手残玩家始终都会有一个保底。
只要肯受苦,早晚能通关。
很多手残玩家也没了负担,大不了就慢慢练技术,拿着魔剑一路死过去,反正哪怕是死了,也是可以积累入魔值的。
总之,《永堕轮回》的战斗系统更新之后,之前的那些争议话题很快地平复了下去,玩家们纷纷表示:真香!
可越是看到评论好转,孟畅就越是感到心痛。
“我的提成啊!”
孟畅感觉心如刀绞,冥冥中似乎看到一大笔钱正在离自己远去。
他再度复盘了自己的计划,还是觉得这个计划天衣无缝,完全没有任何问题。
先分三次更新游戏的场景和怪物,让玩家们在受苦的过程中积累不满,然后再更新战斗系统,瞬间化腐朽为神奇。
然而因为意外情况的发生,玩家们的不满根本没有积蓄起来,就因为战斗系统的更新而消散于无形了。
这就相当于裴氏宣传法的引爆时机大大提前了,爆炸瞬间不再有那么大的轰动,而是让热度平摊进了后续的很长一段时间。
对孟畅来说,他多半是拿不到提成了;
而对裴总来说,似乎也没有达成最好的宣传效果。
《永堕轮回》算是成功了,可原本它能获得更大的热度啊!
虽说这款dlc最终赚的钱不会差太多,但终究是不完美的。
损失了一个月的提成,这倒也不是什么大问题,可关键是让孟畅对自己产生了深深的怀疑。
“我的方案明明完全符合裴氏宣传法的要求,可裴总却毫不留情地出手,打乱了我的计划。”
“可是上次给游戏平台宣传的时候,裴总明明什么都没说,还夸我来着啊?”
“难道说,我对于裴氏宣传法的理解完全是错的?”
“难道说,我总结出来的裴氏宣传法只是会错意了,裴总跟我签的协议根本不是我想的那个意思?”
孟畅简直是百思不得其解。
“嗯?谁给我发消息。”
“不知道我正烦着呢吗?”
“咦,乔老湿。”
孟畅本来不想看消息的,但看到发件人是乔老湿以后,还是点开了。
“这次的游戏你打算做视频吗?没别的意思,我就问问,别撞车了。”
显然,乔梁是打算给《永堕轮回》做一期视频。
毕竟从目前的情况来看,《永堕轮回》的战斗系统已经更新了,核心内容也都暴露了七七八八,可以提前开始准备视频的素材。
等下周更新最后三分之一的场景,视频中再把相应的内容加进去,导出一下就可以发布了。