“我们应该学会用更多的维度去观察和分析游戏,以及这款游戏存在的意义。”
“最后我想说,《鬼将2》真好玩!很多玩家一看它是一款格斗游戏就不去碰了,这显然是一种损失。”
“很多人觉得,哎呀,格斗游戏我完全没接触过啊,没有基础怎么玩?恰恰相反,正是因为你之前根本没接触过格斗游戏,才更应该去玩《鬼将2》,因为它是你上手格斗游戏的最佳入门选项!”
“《鬼将2》才发售没多久,距离真正的盖棺定论,言之尚早。请大家耐心地让销量飞一会儿,相信聪明而包容的玩家们,一定能给它一个客观、公正、全面的评价!”
“此外,我还有一个大胆预言:大家不要对天火工作室和龙宇集团有太多的成见,既然是裴总愿意合作,也派出了设计师,那么这款新游戏,多半也会是腾达味十足的游戏,也是一款值得期待的游戏,让我们拭目以待!”
“我是受苦归来、脱胎换骨的乔老湿,提前祝各位观众爸爸们春节快乐,我们下期再见!”
……
看完了视频,于飞嘴巴微张,久久无法合拢。
脸上满是震惊的表情。
原来……是这么回事?
《鬼将2》看似平平无奇,背后却有这么多的门道?
乔老湿说的没错,自己确实是格局小了。
作为这款游戏的主设计师,于飞确实只关注了它的销量和热度,并没有看到更深层次的东西,也一直没有想通裴总为什么执意要做一款格斗类游戏。
虽然不确定乔老湿分析的内容,是不是裴总全部的动机,但至少它是目前于飞看到的、最合理的解释。
而裴总一再挽留他,原因也就很明显了:游戏设计人才,腾达不缺;但像他这样能把游戏的剧情做到极致、做成闪光点的人,腾达还是有点缺的。
于飞不由得有些惊讶:“难道说,《鬼将2》这个项目,我不仅没有过错,反而还有大功?”
他再度打开自己之前发的那条微博,发现底下已经有了大量的评论,而且都是在劝他的!
看得出来,其中有不少人都是从乔老湿的视频那边过来的。
“啊?你可不能走啊!《鬼将2》销量不佳是游戏品类的问题,是它还没有开始破圈,你再耐心等一等啊!在剧情这方面你做得很好,千万不要妄自菲薄!”
“就是,裴总对你寄予厚望,我们玩家也希望你能留下来!”
“你们看看,人家主设计师一腔心血没有得到回报,都打算走了,你们还不去买《鬼将2》给冲一波销量?别让人家流血又流泪啊!”
“万人血书,让于飞继续当腾达游戏的主策划!”
这一搞,反而让于飞有点尴尬了。
本来是想搞点舆论压力,把自己要走的事情公之于众,从而让裴总答应自己的离职请求。
可万万没想到,怎么搞成了这个样子!
自己如果再继续坚持要离职的话,反而不合适了!
------------
第1456章 裴总的用人之道
于飞这下是彻底陷入了纠结。
裴总和热情的玩家们确实是盛情难却,但他内心还是有点想走的。
虽说乔梁的这个视频对他进行了点名表扬,高度肯定了他在游戏剧情设计中发挥的重要价值,也认为于飞设计的剧情对《鬼将2》这款游戏起到了画龙点睛的作用,但于飞也没有觉得自己有非留下来不可的理由。
如果说,之前他内心“想走”和“不想走”的因素分别占80%和20%,那么现在,这个比例被拉成了50%和50%,一半一半。
反而更难抉择了!
于飞觉得,虽说自己给《鬼将2》写的剧情确实还不错,但游戏设计毕竟是一个非常专业的事情吧?
自己毕竟只是写了点剧情,游戏的核心思路是裴总完成的,具体细节是游戏部门其他的设计师完成的。
如果仅仅是剧情的话,那其实于飞也可以接受“外包”的模式,也就是自己离开腾达游戏之后,继续接腾达游戏这边的剧情需求。以裴总的慷慨大方,钱肯定是不少给的。
这样想的话,自己仍旧没有必须要一直留在腾达的理由啊?
而且,他毕竟刚刚发了微博,说自己要走,态度还挺坚决。
结果这才过了不到半个小时,就又发微博说不走了?
这也不太合适啊,这不是耍着玩家玩呢吗?
于飞现在有点进退两难,有些不知所措。
他充满纠结地刷着微博,看到通知栏里面,回复自己和@自己的人越来越多。
一边习惯性地点开查看,一边想着自己应该怎么办。
是不顾大家的挽留,继续坚持要走呢?还是就当自己压根没发过之前的那条微博,直接“真香”呢?
好难选啊!
想来想去,于飞决定再编辑一条微博。
“感谢大家的挽留和厚爱,作为一个半路出家的主设计师能得到这么多玩家的支持,让我觉得非常感动!”
“《鬼将2》的剧情确实凝聚了我的一些心血,我也很高兴看到大家都很喜欢。不过,我对于腾达游戏的帮助也仅限于剧情方面了,对于其他方面,我并没有什么建树。”