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亏成首富从游戏开始 第1473节(1 / 2)

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与此同时,许多fps游戏的玩家群里,《弹痕2》正式上线的消息也是不胫而走。

陈沙的粉丝群里,也有不少人在讨论。

陈沙的网名是“折戟沉沙”,是一名fps游戏非常资深的玩家,技术也很好,原本是《反恐计划》圈子中的知名人物。

之前天火工作室开发《弹痕》的时候就曾经请他做为玩家群体的意见领袖来体验游戏,后来也通过林晚的牵线搭桥,为《海上堡垒》的宣传和推广立下了汗马功劳。

当然,慢慢地他就不怎么玩《反恐计划》和《弹痕》,而是专注于《海上堡垒》了。

后边随着直播的兴起,陈沙也签约了狼牙直播,现在算是《海上堡垒》这个版块数一数二的大主播了。

其实陈沙最开始也是考虑过兔尾直播的,但没办法,狼牙直播给他开了大合同,还是赚钱比较香。

他的粉丝群里基本上也都是一些fps游戏的忠实玩家,每天除了一起打游戏,就是在群里闲聊。

而且最近一段时间,大家的游戏时间都明显缩短了。

这主要是因为《海上堡垒》这款游戏也确实有点老了,它毕竟是一款09年的游戏,现在都13年了,虽说dlc和日常更新的内容也都不错,也有一些新的史诗武器,但兴趣下降这是无法避免你的事情。

但这两天,群里的玩家们显然找到了新的讨论焦点。

因为陈沙作为天火工作室和腾达集团的老朋友,同样作为fps游戏的资深玩家,前段时间参加了这个新的fps项目的内部测试!

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第1467章 这到底哪像《弹痕1》的续作了?

具体的测试内容,陈沙签了保密协议,所以没有在群里透露。

但玩家们都知道,这款游戏是腾达游戏、天火工作室、龙宇集团三家共同完成的,是用了裴总的点子和腾达的主设计师,天火工作室出人、出力,龙宇集团出钱、出宣传资源。

天火工作室和龙宇集团不一定靠谱,但加上腾达和裴总,那就瞬间不一样了!

玩家们都在纷纷猜测,这到底会是一款什么样的游戏。

“听说《弹痕2》上线了,有人玩了没有?”

“还没有,过年忙着走亲戚,没摸电脑。今天打算跟几个发小找个网吧开黑,一起玩一下。”

“老陈最近怎么没开播?不是说的初二下午开播吗?还想看一下《弹痕2》具体怎么样呢。”

“我觉得不能抱太大期待……你看这倒霉名字,《弹痕1》都扑成那样了,被《海上堡垒》吊起来打,《弹痕2》估计还是老一套,多半还是要被《海上堡垒》吊起来打。这叫什么?上阵父子兵?父子一起白给?”

“不一定啊,《弹痕2》是裴总出的点子和设计师,这下就是左右互搏了。”

“哎,这你就不懂了吧,我给你分析分析:《海上堡垒》是腾达的摇钱树,你觉得裴总会自己砍掉这棵摇钱树吗?再说了,这次是三家一起开发,腾达只拿30%,真要是有好点子,裴总就自己用了,怎么会如此慷慨地给别人用?”

“对,我也觉得这游戏不能抱太大期望,跟腾达的亲儿子游戏不能相提并论。”

“据小道消息说,这个点子,是裴总拿来跟龙宇集团换一个高层的。从各种角度考虑,裴总都没理由竭尽全力。”

“不见得吧,你不要总是用自己的想法去揣测裴总,都跟你一样小心眼,腾达能发展这么大吗?”

“好了好了别吵了,老陈开直播了!搁这云讨论有啥意思,去看直播吧,这游戏到底好不好玩,看一下就知道了!”

聊天群内的粉丝们,纷纷涌入陈沙的直播间。

而此时,陈沙已经是守株待兔,哦不,以逸待劳的状态。他已经提前下好了《弹痕2》,也已经在内部测试期间把这款游戏的玩法都摸透了。

但他并没有剧透太多,也没有吹,主要是想让玩家们能够自己去发现这款游戏到底好玩在哪。

之前陈沙刚开始试玩的时候,就被这款游戏独特的游戏机制和天马行空的想象力给震撼到了,他真的没想到,fps游戏竟然还能这么做?

按理说,fps游戏经过《反恐计划》和《海上堡垒》等一系列经典游戏的挖掘之后,已经逐渐走向下坡路了。

很多人都认为,fps游戏的没落是必然的,随着《海上堡垒》的这批玩家逐渐老去,fps游戏多半也会逐渐退出历史舞台,未来的游戏圈,可能会是moba游戏和手机游戏的天下。

但看到《弹痕2》之后,陈沙已经彻底打消了这样的想法,他看到了fps游戏仍旧蕴藏着无限的可能性!

作为一名主播,陈沙要给观众们奉献出最好的直播效果;而作为一名fps游戏的资深玩家,他也要推广好的fps游戏,尽可能地扩展fps游戏的玩家群体。

而《弹痕2》恰好就是这样一款绝佳的游戏。

……

《弹痕2》支持包括龙宇集团账号在内的多种登录方式,其中自然也有腾达账号登录的选项。

这是必然的,毕竟《弹痕2》一直都是大张旗鼓地宣传说这游戏是裴总的点子、腾达的高级设计师亲自设计,支持腾达账号登录也是理所当然的事情。

这次三家公司的合作力度很大,腾达那边的态度具体如何不太好说,但龙宇集团和天火工作室肯定都是铆足了劲地想要通过《弹痕2》打个翻身仗,大赚一笔。

进入游戏之后,不像《海上堡垒》那样有剧情模式,而是在一个快速的捏脸之后,直接进入了等候大厅。

这个捏脸系统做得并不复杂,而且分成了两个部分:刚进游戏的时候就只能调整角色基底、发型、服饰等几个有限的选项,之后在游戏中,可以再去对这个角色进行微调,想捏多久都可以。

好在初始提供的这些角色基底都很好看,审美完全在线。

这种设定也算是一种引导:鼓励玩家尽快结束捏脸、体验游戏的核心玩法。当然,如果是一些不捏脸会死星人,也可以到游戏大厅中再慢慢捏。

不得不说,天火工作室的工作人员也都是一群lsp了,心里非常有b数。男角色做得不多,而且也谈不上特别出彩,中规中矩,但女角色就不一样了,几个基底怎么捏都很好看。

这属于国内游戏公司的传统强项,或者说这是亚洲游戏公司的强项,遥遥领先欧美捏人。

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