第一次的团建过来,激流小团队之间的默契似乎也上涨了不少。
而庄慧材和梁琪琪,也都是雷厉风行的人。
所以没过几天,他们俩就将所有人喊道了工作室,宣布起了接下来的游戏策划方案。
说起来,庄慧材虽然没有制作过游戏,但是他上一辈子却看过不少的小说和游戏。
而制作页游的话,说来有些可悲。
国内的页游,至少百分之八十左右的也有,对于游戏世界观的建设还停留在最初级的方向。
至于为什么呢?
很简单,大家都不重视呗。
不是游戏公司不想重视,而是连现在的玩家们都不重视所谓的游戏世界观。
看到一些游戏介绍,许多喜欢超近道的玩家们,对于npc们叙述世界背景的时候,都会适当的按下“快进”按钮。
这就导致,游戏公司们辛辛苦苦打造的世界观,并没有对玩家们有多在乎。
毕竟,大家来玩游戏,是来找体验感、打击感和碾压怪物或者pk对手的快感的。
只要学会有些的操作玩法就可以了,世界观不世界观的,后期了解不就行了?
纵观08年上半年的热门游戏……
从第一名的《卡丁车》、《梦幻乾坤》、《魔兽》、《永恒》、《天问》再到《旅途》,除了《魔兽》外,似乎都与游戏背景也并没有多少的要求。
韩游基本上都是这个节奏,并且还是如今国内游戏的主流。
再过几年,等到欧游大行其道的时候,才会有些缓和。