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今天上午,庄慧材和梁琪琪把大家召集过来的主要目的,其实还是为了他们游戏的立项问题。
看着面前一脸呆萌的员工们,庄慧材微微一叹,这才道。
“我最近这段时间,一直在和梁总监思考我们的页游游戏玩法,然后我发现了一件事,那就是国内的玩家们,对于游戏世界观的设定,并不是多么在意,你们知道这是为什么吗?”
为什么?
听到庄慧材的话,大伙不由陷入了沉思。
对啊,这是为什么呢?
看着众人思索的目光,庄慧材则将舞台交给了一旁的梁琪琪。
作为业内的首席,她的解释自然比庄慧材更具备说服力。
“为什么我们不重视游戏世界观?因为完全没有必要,就那fps游戏来说,我们只要基本操作就可以了,若是耗费太多的时间在所谓的时间观上。
一方面,玩家们不一定感兴趣,另一方面,游戏世界观并不能够让我们挖掘出隐藏道具、隐藏任务,玩家们缺乏参与感。
在同行们看来,只要我们画面做得精美,地图够大、怪物够多,就足够了。
确保玩家们的审美不会疲劳,就算是胜利。
但是我们的这款游戏,若是想要成为先驱者的话,必须要有一些创新发明。
对此,我让庄总加入到我们的游戏世界观设定当中,最好还能够带动一批游戏内的隐藏任务或者奇遇系统,算是游戏内的彩蛋。
接下来……还请庄总和我们说几句。”